安卓7.0 声音适配(游戏声音),安卓7.0声音播放失灵,适配.

这两天开发适配7.0遇见一个坑. 7.0手机在游戏开局两局后 声音会 播放不出来. 需要适配7.0的声音. 不多说,亮代码


一开始 我用MediaPlayer播放声音.

GameMediaPlayer.StarPlay(GameDrawStart.this, 3);
GameMediaPlayer中的方法是:

public class GameMediaPlayer {

    public static void StarPlay(Context context, int Type) {
        MediaPlayer mMediaPlayer = null;
        switch (Type) {
            //死亡
            case 1:
                mMediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.dead);
                mMediaPlayer.start();
                break;
            //游戏输了
            case 2:
                mMediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.gamelow);
                mMediaPlayer.start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
但是,用MediaPlayer,会造成在部分7.0手机上,游戏开局几局后,声音播放不出来.

后来,换成了播放声音的另一种方式SoundPool.

使用SoundPool时,刚开始也遇见了一个坑,声音会失真.

下面亮出声音失真的代码:

SoundPool.

我在对应调用声音的地方,

play(5, 0);

private Map<Integer, Integer> mapSRC;
private SoundPool sp; //声音池

//初始化声音池
private void initSoundPool(){
    sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    mapSRC = new HashMap<Integer, Integer>();
    mapSRC.put(1, sp.load(this, R.raw.gamedrawansererro, 0));
    mapSRC.put(2, sp.load(this, R.raw.gamedrawanserright, 0));
    mapSRC.put(3, sp.load(this, R.raw.timecoundown, 0));
    mapSRC.put(4, sp.load(this, R.raw.gamelow, 0));
    mapSRC.put(5, sp.load(this, R.raw.gamewinner, 0));
}

private void play(int sound, int number){
    sp.play(mapSRC.get(sound),//播放的声音资源
            1.0f,//左声道,范围为0--1.0
            1.0f,//右声道,范围为0--1.0
            0, //优先级,0为最低优先级
            number,//循环次数,0为不循环
            0);//播放速率,0为正常速率
}
结果还会失真.

后来换成

private SoundPool soundPool;

soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.gamedrawansererro, 1));
soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.gamedrawanserright, 1));
soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.timecoundown, 1));
soundMap.put(4, soundPool.load(this, R.raw.gamelow, 1));
soundMap.put(5, soundPool.load(this, R.raw.gamewinner, 1));

注意 在当前activity销毁时 要注销SoundPool

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
 
    if(soundPool != null){
        soundPool.release();
    }

}

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