tcp接收端数据处理(防止粘包)

确保tcp数据,手动加入了数据边界,例如以 0x7E为数据边界,原始数据中的 0x7E需要进行转义发送,确保接收到的数据 0x7E一定为数据边界。例如一种转义规则:

协议采用 0x7E 作为数据帧的定界符,如果数据帧中含有定界符 0x7E,则需要用 0x7D,0x5E 进行转义,如果数据帧中含有转义符 0x7D,则需要用 0x7D,0x5D 进行转义。发送端:原始数据包->转义->发送;接收端:接收数据包->拆包->反转义->原始数据包。

输入:std::string buffer用于保存未处理完的数据,因此,确保每次传入parsePackets函数时buffer是同一个,不要中途析构;uint8_t boundary为数据边界(例如0x7E)。

每次接收到数据首先追加给buffer,然后传入函数parsePackets进行解包,解析结果以std::vector<std::string>形式返回,结果可能为空(如接收到的数据不足一个包),结果可能为一个或多个(tcp接收的数据可能多个粘连在一起)

// 解包(防粘包)
    static std::vector<std::string> parsePackets(std::string &buffer, const uint8_t boundary)
    {
        std::vector<std::string> packets;
        size_t start = 0;
        while (start < buffer.size())
        {
            size_t boundary_start = buffer.find(boundary, start); // 找到数据包起始边界
            if (boundary_start == std::string::npos || boundary_start + 2 >= buffer.size())
            {
                break; // 没有找到起始边界或者剩余数据不足以构成一个完整包
            }
            size_t boundary_end = buffer.find(boundary, boundary_start + 1); // 找到数据包结束边界
            while (boundary_end != std::string::npos && boundary_end - boundary_start + 1 < 3)
            {
                boundary_end = buffer.find(boundary, boundary_end + 1); // 处理嵌套边界的情况,继续寻找下一个结束边界
            }
            if (boundary_end == std::string::npos)
            {
                break; // 没有找到结束边界
            }
            if (boundary_end - boundary_start + 1 >= 3) // 确认找到完整的包(包括边界的最小长度为3)
            {
                packets.push_back(buffer.substr(boundary_start, boundary_end - boundary_start + 1));
                start = boundary_end + 1; // 更新起始位置,继续查找下一个数据包
            }
            else
            {
                break; // 未找到完整包,等待更多数据
            }
        }
        buffer.erase(0, start); // 移除已处理的数据
        return packets;
    }

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