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ios开发
demon1105
这个作者很懒,什么都没留下…
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win8初体验
家里的网通2M宽带真是不给力,下了个WIN8_64的ISO.3.5G左右,搞了两天···在virtualbox装了下,稍稍体验了一把metro,感觉还不错,起码是在视觉上还不错,体验也不错唯一不足就是电脑有点稍逊,09年买的macpro,标配,感觉跑起来稍微有点吃力。一个月添了4G的内存也只能说马马虎虎当然由于这个原因造成的不舒畅的体验就不能怪人家微软了···还好公司配了新的mini,原创 2012-03-04 22:29:41 · 1579 阅读 · 4 评论 -
testFlight自动上传.dSYM以及IPA脚本
https://github.com/noodlewerk/NWTestFlightUploader在github上找到的一个好东西不敢独享···分享下原创 2012-05-07 16:37:44 · 2989 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 中图片占用内存的计算
其实是一个很基础的问题,图形学课里都有说过,只是平时不用,老是忘记网上也搜了一下如果计算图片加载后在内存中的计算方法,不过都只给了一个公式:width*height*4(byte),并没有说4是怎么来的之前想明白了因为没有记录,突然去想的时候又给忘了,所以这里写一下万一以后忘了可以看下。如果一张png图片512*512,那么所占的像素刚好为width和height的乘积因为是p原创 2012-04-13 15:39:21 · 2460 阅读 · 1 评论 -
是否retina高清屏,判断当前设备
刚做了一个cocos2d中的屏幕识别判断因为项目涉及到从自定义的文件中读取图片,所以要加一个判断赶紧记一下// 是否高清屏#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScre原创 2012-04-06 10:17:48 · 1976 阅读 · 0 评论 -
openGL ES入门一些资料
最近在看openGL ES的内容看到一篇cocoachina的文章很不错但是感觉楼主有些地方翻译得不是很好,不过还是很感谢他花这么长时间来做这些工作这里贴上帖子的地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=7086如果觉得翻译得不是很到位,有兴趣的也可以去下这个帖子,有中英文对照:http://www.cocoachina.c原创 2012-03-18 13:21:27 · 1024 阅读 · 0 评论 -
ios push实现的简单实现步骤
其实push这个东西已经做了好几次了,但是每次要做的时候总会先下意识地上网搜索因为个人觉得ios开发的时候证书和签名实在是让人头疼,可能还是不够熟悉整套ios开发与发布流程的原因·过些天项目里要加push的推送功能,所以先做了下功课,大致记录了步骤,免得到时候又忘记.A>本地钥匙串生成证书请求文件,XXX.certSignningRequestB>developer.apple.c原创 2012-02-28 21:14:37 · 3641 阅读 · 0 评论 -
ios 开发中静态库创建与使用
全几天一直在搞cocos2d-iphone,build好之后看到一堆的.a静态库文件之前一直做android,做ios的时候也是直接用人家的源码,第三方SDK的话有些也有framework静态库这个东西还是第一次接触到,所以顺便了解了一下这些静态库文件到底是什么东西,并且如何编译与使用大致找了一下有两篇文章,一个是老外写的,还有一个是国人写的。都写得很具体了,我也就不累述了老外的:原创 2012-02-26 23:20:06 · 894 阅读 · 0 评论 -
如何在ios设备上定位当前地点,并在地图上显示相关信息
前几天一个朋友手头发过来一个ios的小项目,其中有关于定位用户当前位置的需求,简单看了下api,写了个定位的demo,在这里作个简单的小结。首先要做到在地图上显示用户当前位置,我们会用到两个基本的framework,一个是MapKit,还有一个是CoreLocation,前者是用来在界面上呈现mapview,后者主要用户得到用户当前坐标信息后并通知相关委托作一些操作。在开发前我们首先要在工原创 2012-03-13 22:53:37 · 3721 阅读 · 0 评论 -
cocos2d游戏开发工具大全
这几天一直在看COCOS2D-IPHONE的内容网上偶然间看到一篇文章,说的都是一些cocos2d游戏开发的时候可能会用到的工具,觉得还不错,记录一下,以后可能用得到——————》》》http://archive.cnblogs.com/a/2125839/原创 2012-03-13 22:18:26 · 815 阅读 · 0 评论 -
ios全景展示panoramaGL的一些总结
搞了几天终于放弃了panoramaGL的library.虽然老外很牛逼,搞了个开源的库,让其他人可以用,但是就实际效果来看还是不尽人意。首先下载下来之后发现有很多错误,环境配置好花了一小点时间在调试功能的时候(禁用zoomOutZoomIn的时候),发现了一处过度释放。程序crash。。。最后想在视图中做一个hotspot也没做成功,起先的思路是想设置delegate后重写scroll原创 2012-03-30 22:58:59 · 2758 阅读 · 2 评论 -
objective-c 字符串格式化
转自 http://hi.baidu.com/jt_one/blog/item/c346d35815a3159f800a189b.html在使用诸如NSLog, [NSString stringWithFormat:]之类的函数时,都是基于c/c++风格的字符串格式化工作的.本来c/c++就没怎么用过,到iphone开发开发时掺合上NS系的对象,格式化输出更是一头的乱.看了一下Pr转载 2012-03-12 10:01:53 · 701 阅读 · 0 评论 -
ios 开发中 中关于ipad和iphone工程的转换以及nib文件的转换
找了半天··大致整理了一下stackOverFlow这里有两个办法http://stackoverflow.com/questions/2488280/converting-iphone-xib-to-ipad-xib分别是用XCODE3和打开源码的方式修改xib文件,不过目前为止发现在XCODE4中以源码方式打开NIB文件会CRUSH还有一个是如何讲一个已经创建好的iphon原创 2012-03-06 23:32:07 · 1566 阅读 · 0 评论 -
testFlight,ios测试解决方案
做过IOS开发的应该都知道,针对各种签名打包是一件挺麻烦的事情而且最后还要分发给测试安装,最头疼的是有些测试不会装ipa,或者在itunes里面同步的时候不小心把所有程序都同步了之前的一些应用给覆盖了········额。。。。有人说破解了不就行了么,搞个91很方便。恩,我也觉得挺方便的,但是明天IOS又更新了,但是如果还没有针对最新系统或者设备的越狱方法,怎么办?还有一个最头疼原创 2012-03-05 22:13:51 · 5566 阅读 · 0 评论 -
怎样在Xcode4中用Git对已有项目进行版本管理
如果新建一个工程,很简单在创建的时候勾选Source Control就OK啦但是对已有的工程话就要进行如下操作···cd /workspace/WorkXPgit initgit add .git commit -m 'Initial commit'搞定····原创 2012-05-08 22:31:13 · 604 阅读 · 0 评论