cocos2d 中图片占用内存的计算

其实是一个很基础的问题,图形学课里都有说过,只是平时不用,老是忘记

网上也搜了一下如果计算图片加载后在内存中的计算方法,不过都只给了一个公式:width*height*4(byte),并没有说4是怎么来的

之前想明白了因为没有记录,突然去想的时候又给忘了,所以这里写一下万一以后忘了可以看下。

如果一张png图片512*512,那么所占的像素刚好为width和height的乘积

因为是png的图片,所以带有四个通道,分别是,r,g,b,a.每个通道所都是以unsign char[0-255]来存储数据,分别所占的内存就刚好为1byte.

所以一个像素所占的内存刚好位4*1=byte,

那这张图在内存中所占的大小就刚好位512*512*4(byte).

应该是这样的吧微笑····如果不对还希望谁可以指正下。先谢过······


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值