Android Studio 学习记录-在活动之间传递消息

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显式Intent和隐式Intent

1.显示Intent,直接指定来源活动与目标活动,属于精确匹配

2.隐式Intent,没有明确指定要跳转的目标活动,只给出一个动作字符串让系统自动匹配,属于模糊匹配

普通的活动数据交互

改进后的活动数据交互


        本文介绍如何在两个活动之间传递各类消息:首先描述Intent的用途和组成部分,以及显式Intent和隐式Intent的区别;然后阐述结合Intent和Bundle向下一个活动页面发送数据,再由下一个活动页面返回应答数据给上一个页面;最后叙述如何去使用新的registerForActivityResult方法简化活动交互过程。

显式Intent和隐式Intent

        Intent的中文名是意图,意思是我想让你干什么,简单的说,就是传递消息。Intent是各个组件之间信息沟通的桥梁,既能在Activity之间沟通,又能在Activity与Service之间沟通,也能在Activity与Broadcast之间沟通。总而言之,Intent用于Android各组件之间发通信,它主要完成下列3部分工作:

  1. 标明本次通信请求从哪里来、到哪里去、要怎么走。
  2. 发起方携带本次通信需要的数据内容,接收方从收到的意图中解析数据。
  3. 发起方若想判断接收方的处理结果,意图就要负责让接收方传回应答数据内容。
Intent组成元素的列表说明
元素名称设置方法说明与用途
ComponentsetComponent组件,它指定意图的来源与目标

Action

setAction动作,它指定意图的动作行为
DatasetData即Uri,它指定动作要操纵的数据途径
CategoryaddCategory类别,它指定意图的操作类别
TypesetType数据类型,它指定消息的数据类型
ExtrasputExtras拓展信息,它指定装载的包裹信息
FlagssetFlags标志位,它指定活动的启动标志

        指定意图对象的目标有两种表达方式,一种是显式Intent,另一种是隐式Intent。

1.显示Intent,直接指定来源活动与目标活动,属于精确匹配

        在构建一个意图对象时,需要指定两个参数,第一个参数表示跳转的来源页面,即“来源Activity.this”;第二个参数表示待跳转的页面,即“目标Activity.class”。具体的意图构建方式有如下3种:

        (1)在Intent的构造函数中指定,示例代码如下:

//创建一个目标确定的意图
Intent intent = new Intent(this,ActNextActivity.class);

        (2)调用意图对象的setClass方法指定,示例代码如下:

Intent intent = new Intent();                    //创建一个新意图
intent.setClass(this,ActNextActivity.class);     //设置意图要转跳的目标活动

        (3)调用意图对象的setComponent方法指定,示例代码如下:

Intent intent = new Intent();                    //创建一个新意图
//创建包含目标活动在内的组件名称对象
ComponentName component = new ComponentName(this,ActNextActivity.class);
intent.setComponent(component);                  //设置意图携带的组件信息

2.隐式Intent,没有明确指定要跳转的目标活动,只给出一个动作字符串让系统自动匹配,属于模糊匹配

        通常App不希望向外部暴露活动名称,只给出一个事先定义好的字符串,这样大家约定俗成、按图索骥就好,隐式Intent便起到了标记过滤作用。这个动作名称标记串,可以是自己定义的动作,也可以是已有的系统动作。

常见系统动作的取值说明
Intent类的系统动作常量名系统动作的常量值说        明
ACTION_MAINandroid.intent.action.MAINApp启动时的入口
ACTION_VIEWandroid.intent.action.VIEW向用户显示数据
ACTION_SENDandroid.intent.action.SEND分享内容
ACTION_CALLandroid.intent.action.CALL直接拨号
ACTION_DIALandroid.intent.action.DIAL准备拨号
ACTION_SENDTOandroid.intent.action.SENDTO发送短信
ACTION_ANSWERandroid,intent.action.ANSWER接听电话

        动作名称既可以通过setAction方法指定,也可以通过构造函数Intent(String action)直接生成意图对象。当然,由于动作时模糊匹配,因此有时需要更详细的路径。Uri和Category便是这样的路径与门类信息,Uri数据可以通过构造函数Intent(String action,Uri uri)在生成对象时一起指定,也可以通过setData方法指定;Category可以通过addCategory方法指定,之所以用add而不用set方法,是因为一个意图允许设置多个Category,方便一起过滤。

        下面是一个调用系统拨号程序的代码例子,其中就用到了Uri:

String phoneN = "12345";
Intent intent = new Intent();                //创建一个新意图
intent.setAction(Intent.ACTION DIAL);        //设置意图动作为准备拨号
Uri uri = Uri.parse("tel:" + phoneNo);       //声明一个拨号的Uri
intent.setData(uri);                         //设置意图前往的路径
startActivity(intent);                       //设置意图通往的活动页面

        隐式Intent还用到了过滤器的概念,把不符合匹配条件的过滤掉,剩下符合条件的按照优先顺序调用。譬如创建一个App模块,AndroidManifest.xml里的intent-filter就是配置文件里的过滤器。像最常见的首页活动MainActivity,它的activity节点下面便设置了action和catrgory的过滤条件。其中android.intent.action.MAIN的入口动作,而android.intent.category.LAUNCHER表示在桌面上显示App图标。

<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>
</activity>

普通的活动数据交互

        Android引入了Bundle概念,可以把Bundle理解为超市的寄包柜或快递收件柜,大小包裹由Bundle统一存取,方便又安全。

        Bundle内部用与存放消息的数据机构是Map映射,即可添加或删除元素,还可判断元素是否存在。开发者若要把Bundle数据全部打包好,只需要调用一次意图对象的putExtras方法;若要把Bundle数据全部取出来,也只需调用一次意图对象的putExtras方法。

Bundle对各类型数据的读写方法说明
数据类型读方法写方法
整型数getIntputInt
浮点数getFloatputFloat
双精度数getDoubleputDouble
布尔值getBooleanputBoolean
字符串getStringputString
字符串数组getStringArrayputStringArray
字符串列表getStringArrayListputStringArrayList
可序列化结构getSerializableputSerializable

        接下来举个在活动之间传递数据的例子,首先在上一个活动使用包裹封装好数据,把包裹交给意图对象,再调用startActivity方法跳转到意图指定的目标活动。

 @Override
    public void onClick(View v){
        if (v.getId()==R.id.btn_SendMessage1){
            //创建一个意图对象,准备跳转到指定的活动页面
            Intent intent = new Intent(this,MessageChangeReceiveType1.class);
            Bundle bundle = new Bundle();        //创建一个新包裹
            //往包裹存入名为request_time的字符串
            bundle.putString("request_time",DateUtil.getNowTime());
            //往包裹存入名为request_content的字符串
            bundle.putString("request_content",tv_send.getText().toString());
            intent.putExtras(bundle);            //把包裹交给意图
            startActivity(intent);               //转跳到意图指定的活动页面
        }
    }

         然后再下个活动中获取意图携带的包裹,从包裹去除各参数信息,并将传来的数据显示到文本视图。

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_message_change_receive_type1);
        //从布局文件中获取名为tv_receive的文本视图
        TextView tv_receive = findViewById(R.id.tv_receive1);
        //从上一个活动传来的意图中获取包裹
        Bundle bundle = getIntent().getExtras();        
        //从包裹中取出名为request_time的字符串
        String request_time = bundle.getString("request_time");
        //从包裹中取出名为request_content的字符串
        String request_content = bundle.getString("request_content");
        String desc = String.format("收到请求消息:\n请求时间为:%s\n请求内容为:%s",request_time,request_content);
        tv_receive.setText(desc);        //把请求消息的详情显示再文本视图上
    }

         如果只把请求数据发送到下一个活动,上一个活动调用startActivity方法即可;如果还要处理下个活动的应答数据,此时就得分多步处理。

        1.上一个活动打包好请求数据,调用startActivityForResult方法执行跳转动作,表示需要处理下一个活动的应答数据,该方法第二个参数表示请求代码,它用于标识每个跳转的唯一性。

@Override
    public void onClick(View v){
        if (v.getId()==R.id.btn_SendMessage2){
            String request = "你吃饭了吗?来我家吃吧";
            Intent intent = new Intent(this,MessageChangeReceiveType2.class);
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString("request_time",DateUtil.getNowTime());
            bundle.putString("request_content",request);
            intent.putExtras(bundle);
            //期望接收下一个活动的返回数据。第二个参数为本次请求代码
            startActivityForResult(intent,0);
        }
    }

         2.下一个活动接收并解析请求数据,进行相应处理。

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_message_change_receive_type2);
        TextView tv_request=findViewById(R.id.tv_receive2);
        findViewById(R.id.btn_ReceiveMessage2).setOnClickListener(this);
        Bundle bundle = getIntent().getExtras();
        String request_time = bundle.getString("request_time");
        String request_content = bundle.getString("request_content");
        String desc = String.format("收到请求消息:\n请求时间为:%s\n请求内容为:%s",
                request_time, request_content);
        tv_request.setText(desc);
    }

        3.下一个活动在返回上一个活动时,打包应答数据并调用setResult方法返回数据包裹。setResult方法的第一个参数表示应答代码(成功还是失败),第二个参数为携带包裹的意图对象。

 @Override
    public void onClick(View v){
        if (v.getId()==R.id.btn_ReceiveMessage2){
            String response = "我吃过了,我就不来了";
            Intent intent = new Intent();        //创建一个新意图
            Bundle bundle = new Bundle();        //创建一个新包裹
            //往包裹存入名为response_time的字符串
            bundle.putString("response_time",DateUtil.getNowTime());
            //往包裹存入名为response_content的字符串
            bundle.putString("response_content",response);
            intent.putExtras(bundle);            //把包裹交给意图
            //携带意图返回上一个活动。RESULT_OK表示处理成功
            setResult(Activity.RESULT_OK,intent);
            finish();                            //结束当前的活动页面
        }
    }

        4.上一个活动重写方法onActivityResult,该方法的参数包含请求代码和结果代码,其中请求代码用于判断这次返回对应哪个跳转,结果代码用于判断下一个活动是否处理成功。如果下一个活动处理成功,在对返回数据进行解包操作。

//从下一个活动携带参数返回当前活动时触发 
@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent){
        //接收返回数据
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode,intent);
        //意图非空,且请求代码为之前传的0,结果代码也为成功
        if (intent!=null && requestCode==0 && resultCode== Activity.RESULT_OK){
            //从返回的意图中获取包裹
            Bundle bundle = intent.getExtras();
            TextView tv_answer = findViewById(R.id.tv_answer);
            String response_time = bundle.getString("response_time");
            String response_content = bundle.getString("response_content");
            String desc = String.format("收到返回消息:\n应答时间为:%s\n应答内容为:%s", response_time,response_content);
            tv_answer.setText(desc);
        }
    }

改进后的活动数据交互

        从appcompat1.3.0开始,startActivityForResult方法被标记为已废弃,官方建议改用registerForActivityResult方法。具体的使用步骤说明如下:

        1.先声明一个活动结果启动器对象ActivityResultLauncher

    private ActivityResultLauncher mLauncher; // 声明一个活动结果启动器对象

        2.调用registerForActivityResult方法去注册一个善后工作的活动结果启动器,并指定对活动返回数据的处理过程,也就是第一个参数传入ActivityResultContracts.StartActivityForResult对象,第二个参数填入onActivityResult要做的事情。

// 注册一个善后工作的活动结果启动器
mLauncher = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), result -> {
    if (result.getResultCode()==RESULT_OK && result.getData()!=null) {
    Bundle bundle = result.getData().getExtras(); // 从返回的意图中获取快递包裹
    // 从包裹中取出名叫response_time的字符串
    String response_time = bundle.getString("response_time");
    // 从包裹中取出名叫response_content的字符串
    String response_content = bundle.getString("response_content");
    String desc = String.format("收到返回消息:\n应答时间为:%s\n应答内容为:%s",
        response_time, response_content);
    tv_response.setText(desc); // 把返回消息的详情显示在文本视图上
    }
});

        3.调用启动器对象的launch方法,传入封装了参数信息的意图对象,开始执行启动器的跳转与回调处理。

@Override
    public void onClick(View v) {
        if (v.getId() == R.id.btn_SendMessage3) {
            // 创建一个意图对象,准备跳到指定的活动页面
            Intent intent = new Intent(this, MessageChangeReceiveType3.class);
            Bundle bundle = new Bundle(); // 创建一个新包裹
            // 往包裹存入名叫request_time的字符串
            bundle.putString("request_time", DateUtil.getNowTime());
            // 往包裹存入名叫request_content的字符串
            bundle.putString("request_content", mRrequest);
            intent.putExtras(bundle); // 把快递包裹塞给意图
            mLauncher.launch(intent); // 活动结果启动器开动了
        }
    }
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Android开发实验---通讯录 实验报告 通讯录 姓名: 学号: 课程名称: 移动应用开发 所在学院: 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机 任课教师: Android开发实验---通讯录全文共25页,当前为第1页。 Android开发实验---通讯录全文共25页,当前为第1页。 实验项目名称 通讯录 实验目的与要求: 目的:练习掌握 Android 软件开发基本编程技术、Android 系统 SQLite 数据库的使用、通话、短信的使用等,设计制作一 Android 通讯录软件。 要求: (1)每位同学独立设计软件功能、完成软件的开发与测试。 (2)软件完成后由任课教师检查、提问软件功能、软件的设计和开发的代码。(3)每位同学独立完成实验报告(包括学号、姓名,实验目的、实验内容、软件功能、设计思想、实验总结等),并将实验报告和开发软件的工程文件压缩包提交任课教师。 实验设备及软件: 一台电脑,Androidstudio2.3.3软件 实验方法(原理、流程图) 实现的通讯录功能和界面可在实验开发中由每位同学自己设计,但必须使用 SQLite 数据库保存通讯录信息。 以下功能和软件界面供参考:仿照一般手机通讯录的使用界面和功能,主要功能可包括: (1)可以添加、删减联系人 (2)联系人的信息包括:姓名、手机号码、工作单位、群组、电子邮件、手机铃声 (3)选择联系人后,可以快速进行操作,如:拨打电话发送短信、查看详细、移出群组、移动分组、删除联系人等。查看详细时显示手机号码、群组、和设定的手机铃声以及同该联系人的通话记录。 (4)在联系人界面,可以查看各群组。点击群组,跳出对应联系人。 (5)有拨号键盘,点击数字将号码显示出来,并可以对手机号码进行删减 (6)可以发送信息,显示信息记录 (7)发送信息时,可以快速选择现有联系人。 实验过程、步骤及内容 通讯录界面要求布局合理简约,颜色舒,控制按钮简单明了,让用户一眼就能看出各个按钮的作用及操方法。能实要求的功能,但又不重复。要考到不同手机屏幕大小可能不一样,应尽兼容大多数手机屏幕尺寸,使之显示无障碍。 实现思路与简单设计 1. 关于通讯录获取联系人信息以及联系人信息的存储结构的分析。 2. 解决添加联系人的表中添加数据以及读取已保存的数据 3. 实现通讯录的基本功能的具体实现。 4. 对通讯录界面的具体设计,给人一种方便的操作通道。 5. 灵活应用各种系统库函数实现完整的通讯录。 Android开发实验---通讯录全文共25页,当前为第2页。开发流程图: Android开发实验---通讯录全文共25页,当前为第2页。 主要功能分析: 增加、删除、编联系人 点击通信录界面中的增加按钮,入增加联系人面。输入联系人的基本信息,并可根据用户需求增加个性化信息如头像、姓名、手机号码、办室电话、家庭电话、职务职称、单位名称、地址、邮政编码、Email、其他联系方式、备注这些信息,击确认返回主界面。点击通信录中一个已存在的联系人,进入联系人编辑界面,可修改系人的资料或进行删除联系人操作,完成后退回到主界面。对列表中联系人的标记,点mnu键弹出功能界面上的删除按键也可进行删除。还可以在菜单上选择删除全部联系人清空通讯录。在删除联系人的过程中,系统将提示用户是否继续操作,若放弃操作,则系人信息将继续保存。 2、查找联系人 用户点击menu键打开底部菜单框,底部菜单框为查询系人提供入口,进入通讯录的缺省页面为联系人列表,在列表中看到所有联系人的姓名、电话息排列,用户点击查找按键输入联系人基本信息,,通讯录显所有符合查询条件的联系人列表,用户选择一个联系人进入联系人基本信息页面进行其他操作;查询完成,用户按返回键返回主界面。 3、通功能 用户在通录选择联系人进入联系详细信息界面,这时点击menu键打开通信功能框,选择打电话、发信息的功能进行操作。 4、菜单能 通过对menu按的点击,显示底部菜框,包含有增加查找、除、菜单、返回功能,菜单按键则包含显示所有、删除所有等实用功能。 增加联系人: 这个功能由ContactAdder类完成,具体实现不是比较麻烦,保存动作由ContentResolver类解决,但实现方式有所不同,可分为一次性批量增加与挨个增加。 由于界面设置繁琐,代码页过多,所以挑出其中的一部分进行说明 首先是DB数据库建库过程: Android开发实验---通讯录全文共25页,当前为第3页。package com.xample.hivian.my_contact_manager.models.db; import android.content.ContentValues; import android.database.Cursor; import android.database.

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