Windows下用管道通信(pipe)实现进程间数据共享
管道是一种用于在进程间共享数据的机制,其实质是一段共享内存。Windows系统为这段共享的内存设计采用数据流I/0的方式来访问。由一个进程读、另一个进程写,类似于一个管道两端,因此这种进程间的通信方式称作“管道”。
管道分为匿名管道和命名管道。
- 匿名管道只能在父子进程间进行通信,不能在网络间通信,而且数据传输是单向的,只能一端写,另一端读。
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命令管道可以在任意进程间通信,通信是双向的,任意一端都可读可写,但是在同一时间只能有一端读、一端写。
创建匿名管道:
1. 定义安全属性结构体:
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.bInheritHandle = TRUE;//表示可被子进程所继承
sa.lpSecurityDescriptor = NULL; //安全描述符号一般都设置成NULL,即默认描述符
sa.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES); //管道长度
其中SECURITY_ATTRIBUTES结构体的定义为:
typedef struct _SECURITY_ATTRIBUTES {
DWORD nLength;
LPVOID lpSecurityDescriptor;
BOOL bInheritHandle;
} SECURITY_ATTRIBUTES, *PSECURITY_ATTRIBUTES, *LPSECURITY_ATTRIBUTES;
2. 创建管道:
BOOL WINAPI CreatePipe(
PHANDLE hReadPipe,//读取端句柄
PHANDLE hWritePipe,//输入端句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes,//安全属性
DWORD nSize// 管道的缓冲区容量,NULL表示默认大小
);
3. 读取管道内数据:
BOOL ReadFile(
HANDLE hFile,//句柄,可以是标准输入输出流或文件或管道
LPVOID lpBuffer, //读取的数据写入缓冲区
DWORD nNumberOfBytesToRead,//指定读取的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,//实际读取的字节数
LPOVERLAPPED lpOverlapped//用于异步操作,一般置为NULL
);
4. 向管道内写入数据:
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile,//句柄,同上
LPCVOID lpBuffer,//指定待写入的数据
DWORD nNumberOfBytesToWrite,//写入的数据量
LPDWORDlp NumberOfBytesWritten,//实际要写的数据量
LPOVERLAPPED lpOverlapped//一般置为NULL
);
5. 为实现父子进程间的通信,需要对子进程的管道进行重定向:
我们知道创建子进程函数 CreateProcess中有一个参数STARUIINFO,默认情况下子进程的输入输出管道是标准输入输出流,可以通过下面的方法实现管道重定向:
STARTUPINFO si;
si.hStdInput = hPipeInputRead; //输入由标准输入 -> 从管道中读取
si.hStdOutput = hPipeOutputWrite; //输出由标准输出 -> 输出到管道
创建命名管道:
命名管道有点类似我们常听见的服务器端和客户端,管道正好起着传输正如他的名字,命名管道有自己的名字,首先要指定管道名,管道名遵循的格式为:
\\.\pipe\pipename。最多可达256个字符的长度,而且不区分大小写 例如:"\\\\.\\pipe\\Name_pipe_demon_get"
- 服务器端创建命名管道
HANDLE WINAPI Crea