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原创 Flax使用杂记
1、Flax可以简单的通过getChildByAssetID函数简单的获取到Flash中定义的一个元件。获取到的元件为 flax.Animator的实例,其继承结构为:flax.Animator -> flax.FlaxSprite -> cc.Sprite可以看到其本制是一个cocos的Sprite对象。而Sprite对象是继承自Node,所以完全可以把拿到的flax.Animato
2017-05-11 11:21:31
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原创 cocos2d-js | JSB 调用Java函数 | Android设备ID
引擎版本:cocos2d-x-3.13 语言:cocos2d-js3.0之后的cocos2d-js提供了封闭好的代码,可以方便访问java函数层var fnTest = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/lib/Cocos2dxWebViewHelper", "testFunWithIntAndRtn
2017-01-16 17:44:55
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原创 关于java.net.ConnectException: failed to connect to localhost/127.0.0.1
案例:用安卓机连接到一台安装了USB-Wifi的主机。并通过此网络【访问局域网】内的一台服务器。解决方案:暂无参考:http://www.race604.com/react-native-for-android-start/分析:Android 5.0以下版本,使用以下命令会报错,而5.0以上则不会。可以按此方向查找问题所在adb reverse
2016-10-31 14:22:08
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原创 JSB 下的深拷贝
在JSB环境下,h5模式的cc.clone是使用不了。解决方案:将 cc.clone 拷贝到 jsb_prepare.jscc.clone = function (obj) { // Cloning is better if the new object is having the same prototype chain // as the copied
2016-09-01 10:43:44
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转载 解决Cocos2d-js 在使用 TiledMap时的黑线问题
在项目中,加载TiledMap时,如果当前显示分辨率与设计分辨率不符,做出的地图上会有黑线产生。屏幕移动时,也会有黑线。解决的方式很简单。找到配置文件 CCConfig.js 一般情况是在 rameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/platform 下面找到 cc.FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 0; 这一行。
2015-08-28 18:11:57
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原创 Helper::seekWidgetByName 在JSB环境下的优化
Helper::seekWidgetByNameHelper::seekActionWidgetByActionTagHelper::seekWidgetByTag这三个函数可以非常方便的找到UI树中你需要的控件。但是JSB中,函数会认为你只会在 Widget* 环境下搜索。所以所有的object都会被 dynamic_castWidget*> 转换。但是Node等原生控件
2015-08-25 14:58:03
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原创 PSP3000终于可以放心的关机了!
<br />达人年年有,今年特别多。<br />MHP3发布第二天就放出了破解补丁,而且还支持中文ISO。<br />最近上了一下玩家网,发现了PSP新的破解补丁《503_kxploit_3000》<br />前<br />该补丁的主要存在价值,是可以在不运行破解的情况下,在官方系统下直接运行自制软件,这其中当然包括自制系统。<br /> <br />这带来的第一个好处是:可以100%的几率进入自制系统。以往用图片刷机,几率总是难以达到100%。现在的情况是:如果你关机,那么再次开机后,只需要运行该软件来进
2011-01-20 11:21:00
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原创 设计一个计时器
<br />1、Time();<br />设计一个函数,当我们调用这个函数时,取得程序运行后一共经历了多少时间。<br /> <br />思考: 只要我们在程序启动时,记录一个时间做为时间基数BaseTime。在调用函数的时候,用户当前时间减去启动时的时间。就可以得到经过了多少时间。<br /> 需要注意的问题是,如果你的程序设计了暂停功能,在暂停阶段的时间,是不应该算做程序运行时间的。所以Time()返回的时间应该再减去这个时间。我们可以用户另一个时间比如:stoptime来记录程序一
2010-08-11 22:12:00
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原创 字符串与数值间的数据转换
<br />#include <wchar.h><br />//-------------------------------------------------<br />字符串转 浮点型<br />//-------------------------------------------------<br /><br />double wcstod( const wchar_t * ptr,<br /> wchar_t ** endptr );<br /><br />floa
2010-07-19 14:05:00
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空空如也
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