1、Flax可以简单的通过getChildByAssetID函数简单的获取到Flash中定义的一个元件。
获取到的元件为 flax.Animator 的实例,其继承结构为:flax.Animator -> flax.FlaxSprite -> cc.Sprite
可以看到其本制是一个cocos的Sprite对象。而Sprite对象是继承自Node,所以完全可以把拿到的flax.Animator当做一个节点使用。可以在这个节点中加入非flash的内容。
1、Flax可以简单的通过getChildByAssetID函数简单的获取到Flash中定义的一个元件。
获取到的元件为 flax.Animator 的实例,其继承结构为:flax.Animator -> flax.FlaxSprite -> cc.Sprite
可以看到其本制是一个cocos的Sprite对象。而Sprite对象是继承自Node,所以完全可以把拿到的flax.Animator当做一个节点使用。可以在这个节点中加入非flash的内容。