基于java 的仿QQ聊天工具

概要设计

在客户端:当用户登录后,生成唯一的socket, 存放在Client实体类中,在整个客户端就一个Client类和一个socket。有一个窗口控制器——ChatUIList,用来记录用户和好友聊天框是否打开,当收到消息后,首先在ChatUIList中查询是否有好友的窗口,如果没有则新建聊天框弹出并显示消息,如果存在与好友的窗口则将消息追加到原聊天框并重新着重显示该窗口。在客户端还拥有一个“命令控制中心”——ChatTread类,在ChatTread类中判断并处理来自服务器中的命令(消息),如果是“message”那么客户端收到是来自好友的消息,如果是“requeste_add_friend”则是好友申请命令,类似有“WorldChat”,“accept_add_friend”,“refuse_to_add”,“changepwd”等命令。

在服务端:有多个socket,用SockList管理连接成功的用户名及其socket。同样在服务端也有一个“命令控制中心”——ServerTread类,它负责处理来自客户端的命令(消息),判断命令的类型,并正确处理他们,给出处理结果和判断是否处理成功,将处理后的命令转发给正确的用户。

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