基于JAVA实现的速算24点游戏

本文档介绍了基于JAVA实现的24点游戏系统需求分析,包括引言、游戏需求和基本步骤。游戏目标是利用4张1-13的牌通过算术运算得到24,游戏界面需具备娱乐性,支持不同牌面的显示和鼠标事件处理。玩家需在限定时间内输入算式,程序判断其合法性并计算结果,最终确定胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二章 系统需求分析

2.1 引言

对软件需求分析就是通过调查研究,建立系统的数据模型、功能模型、 行为模型,用户和开发人员在“系统必须做什么”这个问题上实现相互理解,达到共识,从而形成双方认可的软件产品的需求规格说明书。这样有益于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,便于采用工程方法开发软件,提高软件的质量,便于开发人员、维护人员、管理人员之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,并且在向潜在用户传递 软件功能、性能需求,使其能够判断该软件是否与自己的需求相关。

2.2 游戏需求

24点游戏是一种是用一种使用扑克牌进行的益智游戏,游戏内容是:游戏开始前,软件随机产生4张牌,并显示给玩家,玩家根据这4张牌,要写出一个表达式,软件对这个表达式进行计算,判断结果是否为24,如果是则回答正确,如果不是则提示错误。每次游戏的时间应限定在一定的时间内(如20秒),时间到则开始新的一次,并记录失败。将游戏过程的数据保存到文件中,并能显示游戏成绩排名前10的记录。在不同版本中,对J、Q和K的处理有细微的差异。一个常见的版本是把J、Q和K去除,或当成10处理;还有一个版本是把J、Q和K对应表示为11、12和13.本次设计采用将J表示11、Q表示12和K表示13,使4张牌在1-13这13张牌中随机抽取。 游戏功能需求如下:

  • 游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景色是动画,给玩家带来一定的娱乐性

  • 游戏形状需求:根据数字及

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