策略模式

设计原则:

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程

策略模式

策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

public abstract class Duck{
    FlyBehavior flyBehavior;//多用组合
    public abstract void display();
    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }
    public void setFlyBehavior (FlyBehavior flyBehavior){
        this.flyBehavior=flyBehavior;//动态修改FlyBehavior 
    }
}
interface FlyBehavior{
    public void fly();//针对接口编程
}
class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    public void fly(){//针对接口编程
        System.out.println("I'm flying with wings");
    }
}
class NoFly implements FlyBehavior{
    public void fly(){//针对接口编程
        System.out.println("I'm can't fly");
    }
}

以Duck为例子,继承Duck例子之后可以通过设定不同的FlyBehavior 实现来赋予子类不同的行为。此处FlyBehavior就是算法族,FlyWithWings 是算法的一个具体实现。FlyBehavior的变化独立于Duck的实现。setFlyBehavior ()可以动态更改行为。


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