G-P-M模型
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G:Goroutine,每个Goroutine对应一个G结构体,G存储Goroutine的运行堆栈、状态以及任务函数,可重用。
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G并非执行体,每个G需要绑定到P才能调度执行。
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P: Processor,表示逻辑处理器,对G来说,P相当于CPU核,G只有绑定到P才能被调度。对M来说,P提供了相关的执行环境(Context),如内存分配状态(mcache),任务队列(G)等。
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P的数量决定了系统内最大可并行的G的数量(前提:物理CPU核数 >= P的数量)
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M: Machine,OS内核线程抽象,代表着真正执行计算的资源,在绑定有效的P后,进入schedule循环;而schedule循环的机制大致是从Global队列、P的Local队列以及wait队列中获取。
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M的数量是不定的,由Go Runtime调整,为了防止创建过多OS线程导致系统调度不过来,目前默认最大限制为10000个。
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M并不保留G状态,这是G可以跨M调度的基础。
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Sched:Go调度器,它维护有存储M和G的队列以及调度器的一些状态信息等。
举个简单的例子:工地上有若干砖头,地鼠借助小车把砖头运送到火种上去烧制。
M就可以看作