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使代码容易理解的方法无非是准确地注释和增强代码一致性。
一个好的准确的注释让代码容易理解是显然的。而代码的一致性,使编程风格统一,容易在内部形成一些共识、习惯用语和模式。
一、对代码进行注释再怎么强调也不过分。
(1)通用规则:
注释是对代码功能的描述,代码则是对注释的实现,它们应该是一致的。
使用准确的英文表达最好。
如果确实需要在代码中使用新的缩写,新引入的缩写必须在文件头部加以说明。
注释格式尽量统一。建议使用//进行单行注释,多行注释可使用“/* …… */”。
(2)文件注释:
源文件(包含.h头文件、.c源文件及各种脚本文件等)头部应进行注释,应列出:版权说明、文件名、文件目的/功能,作者、创建日期等;如果源文件引入了新的缩写,则必须在文件头部注释说明。
文件注释格式定义如下(可以不局限于该格式中定义的内容,但必须包含该格式中定义的内容):
/************************************************************ ** Copyright (C) 2016-2017, XXX ** All rights reserved. ** ** FileName: // 文件名称 ** Description: // 文件描述 ** Author: // 作者 ** Date: // 创建时间 ** Others: // 其它说明 ***********************************************************/ /************************************************************ Abbreviation: // 如果文件引入了新的缩写,则必须在此处加以说明 ***********************************************************/
(3)函数注释:
函数头部应进行注释,需要列出函数的功能、参数、返回值等。函数注释格式定义如下(可以不局限于该格式中定义的内容,但必须包含该格式中定义的内容):
/**************************************************************** Function: // 函数名称 Description: // 函数功能描述 Param: // 参数说明,包括参数的作用、取值范围等,格式如下: param1: 输入输出类型[IN/OUT/INOUT] 说明 param2: 输入输出类型[IN/OUT/INOUT] 说明 … Return: // 函数返回值说明 Others: // 其它说明 Author: // 作者 ****************************************************************/
(4)数据注释:
对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。
// active statistic task number #define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000 #define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000 // active statistic task number
数据结构声明(包括结构体、枚举、类等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置;对结构中每个域的注释放在该域的右方。
//FLAGs used to Identify the block type enum BLOCK_FLAG_ENUM { BLOCK_FLAG_FIRMWARE = 0, //Firmware Block BLOCK_FLAG_BLOCK_ALLOC = 1, //Block Allocation Information BLOCK_FLAG_FACTORY_BAD_BLOCK = 2, //Factory Bad Block Table BLOCK_FLAG_NEW_BAD_BLOCK = 3, //Bad Block Table and Remap Table BLOCK_FLAG_BOOT_A = 4, //Block of Boot LU A BLOCK_FLAG_BOOT_B = 6, //Block of Boot LU B BLOCK_FLAG_RPMB = 8, //Block of LU RPMB BLOCK_FLAG_SLC_SYSTEM = 9, //Block For Sytem Data such as Map BLOCK_FLAG_SLC_CACHE = 10,//Block for Data Cache BLOCK_FLAG_TLC = 11,//Normal Data Block BLOCK_FLAG_END //Not USED, Please Keep it at the last };
全局变量必须有注释,包括对其功能、取值、及其他注意事项等的说明。
//The Number of commands that is pending for handling Uint8 gCmdPendingNum = 0;
(5)代码注释:
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。无用的过时的注释一定要删除!
注释应与其描述的代码相邻。对语句块的注释必须放在语句块上方;对单条语句、变量定义的注释可以放在上方或右方(建议放在右方);注释不可放在下方。
//The Number of commands that is pending for handling Uint8 gCmdPendingNum = 0; 不良写法一,注释与代码之间有空行
______________________________________________________________________________________________________ Uint8 gCmdPendingNum = 0; //The Number of commands that is pending for handling 不良写法二,注释在代码下面
______________________________________________________________________________________________________ //The Number of commands that is pending for handling Uint8 gCmdPendingNum = 0; 良好的写法
如果注释放在上方,则将注释与其上面的代码用空行隔开。
// code one comments program code one // code two comments program code two | //code one comments program code one
// code two comments program code two |
过于紧凑 建议写法
避免在一行代码或表达式的中间插入注释。
对于switch语句下的case语句,如果因为特殊情况需要处理完一个case后进入下一个case处理,必须在该case语句处理完、下一个case语句前加上明确的注释。
说明:这样比较清楚程序编写者的意图,有效防止无故遗漏break语句。
case CMD_A: ProcessA(); break; case CMD_B: ProcessB (); // Fall through to case CMD_C case CMD_C: ProcessC(); break;
注释与所描述内容进行同样的缩排。说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。
void Example_Fun( void ) { //code one comments CodeBlock One
//code two comments CodeBlock Two } | void Example_Fun( void ) { // code one comments CodeBlock One
// code two comments CodeBlock Two } |
不好的注释缩排 良好的注释缩排
二、命名
(1)通用命名规则
标识符的命名要清晰明了,有明确含义;命名应具有描述性;一般而言,类型和变量应是名词,函数应是“命令性”动词;
命名应使用使用完整的单词或大家可以理解的缩写,避免使人产生误解;如使用特殊约定或缩写,要有注释说明,可参见【规则2-1-5】;需注意避免过度缩写。当然约好的缩写除外
//良好命名 uint32 numError; uint32 numConnections; | //过度缩写 uint32 nErr; uint32 nConns; |
(2)文件命名
文件名全部小写;为避免由于文件名过长造成难以理解,可以在适当位置使用下划线进行分隔。
不良的文件命名: mmieventmanager.h(过长难以理解) Star_HttpServer.h(大写字母) |
良好的文件命名: mmi_applet_table.h mmicc_speeddial.c |
(3)类型命名
结构体(struct)类型名遵循如下规则:全部字母大写,单词间使用下划线相连,以_S后缀结束;命名中的前缀、关键缩写词等可以适当的采取全部大写。
struct的typedef类型定义名遵循如下规则:和struct名采用相同命名,以_T后缀结束。一般而言,struct需同时定义类型名和typedef名,推荐同时为其定义指针类型。也可以不定义struct类型名
typedef struct FIFO_S //_S表示 struct { … } FIFO _T, *pFIFO_T; 或者 typedef struct { … }FIFO_T, *pFIFO_T;
枚举(enum)类型名遵循如下规则:全部字母大写,单词间使用下划线相连,以_ENUM后缀结束。
enum的typedef类型定义名遵循如下规则:和enum名采用相同命名,但全部字母大写,单词间使用下划线相连,并以_E后缀结束。
一般,enum无需定义类型名,仅需定义typedef名。
typedef enum BLOCK_FLAG_ENUM { … } BLOCK_FLAG_E; 或者 typedef { … } BLOCK_FLAG_E;
(4)变量命名
局部变量、全局变量、参数变量、成员变量,变量名使用驼峰命名法,首字母一律小写,从第二个单词开始首字母大写。
不良的命名: uint8 * strtable; //没有采用驼峰命名法 |
推荐的命名: AW_LCD_PARAM_T lcdParam; uint8 phoneNum[10]; |
静态全局变量建议使用s前缀,普通全局变量使用g前缀。指针型的变量前面加p前缀,复合前缀都用小写字母。
ATC_INFO_T gAtcInfoTable[10]; //普通全局变量 static BOOLEAN sBatteryStatus; //静态全局变量 uint8 * pStrTable; //指针型变量 static uint32 * spReturnAddress; //静态全局指针 uint32 * gpInputCommand; //普通全局指针 |
单个字符的变量名(如i、j、k等)仅用作局部循环变量。
单个字母唯一可使用的场合: for (i = 0; i < max; i++) { … } |
(5)常量命名
常量名全部字母大写,单词间用下划线隔开。
const float PI = 3.14; const int VAL_MIN = 1; |
(6)函数命名
函数名中每个单词首字母大写;为避免由于函数名过长造成难以理解,可以在适当位置使用下划线进行分隔;命名中的前缀、关键缩写词等可以适当的采取全部大写。
不建议的命名: charge_init(); //未采用正确的大小写规则 FEProcessReadCommand(); //函数名太长且没有分隔,造成理解困难 |
建议命名: Charge_Init(); FE_ProcessReadCommand (); //加适当的分隔 |
(7)枚举命名
枚举值全部大写,单词间使用下划线相连;枚举类型定义参见
(8)宏命名
宏命名全部大写,单词间使用下划线相连。