Android中贪吃蛇游戏的学习(二)
文章分类:移动开发
snake类为Activty的类,是Android项目的主类。
- package com.easyway.dev.android.snake;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.Window;
- import android.widget.TextView;
- /**
- * 贪吃蛇游戏(代码来源自Android的源代码中)
- *
- * 每一种移动开发环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,
- * 而Android程序的基类是Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件
- * 的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以及其他底层的手持设备的访问。
- * 实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用
- * Activity类来编写Android程序。
- *
- * 这事Android的Activty类的子类,一个Activty类是一个简单的启动程序和控制程序的类。
- * 它可以根据需要创建界面,但是不是必须。在Android程序中,用户界面是由叫做views类来组织的,一个
- * view可以简单理解为可以绘制的对象,
- */
- public class Snake extends Activity {
- private SnakeView mSnakeView;
- private static String ICICLE_KEY = "snake-view";
- /**
- * onCreate方法将在应用程序第一次开始时调用。Bundle对象包含了任何用于建立参数或环境数据
- * 所需要的基本信息。Activity可以是全屏的,或是悬浮的。它们可以是嵌套的,但是每一部分基
- * 本是独立的。
- *
- * 在Activity类被调用时首先被创建,关闭标题栏,设置视图内容,激活视图页面
- * Called when Activity is first created. Turns off the title bar, sets up
- * the content views, and fires up the SnakeView.
- *
- */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //setTitle("程序标题");
- // No Title bar
- //设置标题栏
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- //Activty的setContentView()方法指示系统要用哪个view作为Activty的界面,
- //如果一个Activty类的没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。
- setContentView(R.layout.snake_layout);
- //查找设置视图
- mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
- mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
- //视图状态的为空创建一个新视图,设置为准备状态
- if (savedInstanceState == null) {
- // We were just launched -- set up a new game
- mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
- } else {
- // We are being restored
- //获取资源的信息
- Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
- if (map != null) {
- mSnakeView.restoreState(map);
- } else {
- //暂停状态
- mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
- }
- }
- }
- /**
- * 暂停的操作
- */
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- // Pause the game along with the activity
- mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
- }
- @Override
- public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- //Store the game state
- outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
- }
- }