捕鱼游戏道具产出基本计算模型
基本思路
以一般玩家不使用道具,系统的恒定炮速作为参考。则玩家在一定时间内所发射的子弹数量是确定的,所以核心是分配不同鱼类所获得的子弹数量
子弹数量
子弹总数=单位时间发射子弹数×时间
各鱼类分配的子弹数
鱼类被子弹打到的概率正比于在屏幕中的总时长[1]与自身大小
- 总时长=路径时间×一个周期内出现的次数
- 自身大小=像素乘积
- 大小因子=总时长×自身大小
- 鱼类1分得的子弹数量=鱼类1的大小因子/总大小因子
注意事项
- 当单个鱼类的概率较高时,可能出现分配子弹的数目过剩,即子弹数目×p>鱼类出现的总次数;此时需要对子弹数目进行重新分配
- 这里的计算以单个玩家为准,所以子弹总数我单个玩家的子弹总数,若考虑玩家数量,当玩家数量>1是,子弹过剩将会进一步需要调整
类似的
在得出理论所需子弹数量后,即可得出理论捕获量,其他的获得也可以进一步计算
例,两条相同的鱼出现1秒,则合计为2秒 ↩