捕鱼游戏道具产出基本计算模型

捕鱼游戏道具产出基本计算模型

基本思路

以一般玩家不使用道具,系统的恒定炮速作为参考。则玩家在一定时间内所发射的子弹数量是确定的,所以核心是分配不同鱼类所获得的子弹数量

子弹数量

子弹总数=单位时间发射子弹数×时间

各鱼类分配的子弹数

鱼类被子弹打到的概率正比于在屏幕中的总时长[1]与自身大小

  1. 总时长=路径时间×一个周期内出现的次数
  2. 自身大小=像素乘积
  3. 大小因子=总时长×自身大小
  4. 鱼类1分得的子弹数量=鱼类1的大小因子/总大小因子

注意事项

  1. 当单个鱼类的概率较高时,可能出现分配子弹的数目过剩,即子弹数目×p>鱼类出现的总次数;此时需要对子弹数目进行重新分配
  2. 这里的计算以单个玩家为准,所以子弹总数我单个玩家的子弹总数,若考虑玩家数量,当玩家数量>1是,子弹过剩将会进一步需要调整

类似的
在得出理论所需子弹数量后,即可得出理论捕获量,其他的获得也可以进一步计算


  1. 例,两条相同的鱼出现1秒,则合计为2秒

转载于:https://www.cnblogs.com/yuvejxke/p/11344394.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值