游戏 简单概率算法

  • 有时候我们要在场景中生成宝箱或者陷阱,控制相应的生成几率
  • 思路: 利用Random.range(0,100)来生成一个随机数字,然后判断随机数是否小于某概率数字,如果小于则生成,否则不生成
  • 注意,Random.range(0,100),不包括100,所以才从0开始的
  • 后续有其他算法,再添加
int trapPr = 30; //陷阱生成概率为30
//返回1生成陷阱
//返回0不生成
private int CraeateTrap()
{
	int pr = Random.range(0, 100);
	if(pr<trapPr)
	{
	 return 1;
	}
	return 0;
}
  • 有时候直接设置概率为目标值会难度太大,可以采用逐步增加概率的方式
int trapPr = -1;  //设置概率初始值为-1
int trapMax = 30;//陷阱生成概率为30

//增加概率
private void AddPr()
{
	if(trapPr<=trapMax) //超过最大概率值后就不再增加
	{
		trapPr+=2;
	}
}
//返回1生成陷阱
//返回0不生成
private int CraeateTrap()
{
	int pr = Random.range(0, 100);
	if(pr<trapPr)
	{
	 return 1;
	}
	return 0;
}
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