Android异步消息处理机制(二):从源码的角度彻底理解

首先要知道如何创建Handler对象

new Thread(new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        Looper.prepare();  
        handler2 = new Handler();  
    }  
}).start(); 

在第4行,我们在子线程中先调用一下Looper.prepare()。如果不这么做,在子线程中创建的Handler会导致程序崩溃,提示的错误信息为 Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。

我们看下Handler的源码,清楚为什么不调用Looper.prepare()就不行。Handler的无参构造函数如下所示:

public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }

第10行,调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象,如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()!那什么时候Looper对象才可能为空呢?现在看看Looper.myLooper()中的代码了,如下所示:

public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

这个方法非常简单,就是从sThreadLocal对象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,如果没有Looper存在自然就返回空了。因此你可以想象得到是在哪里给sThreadLocal设置Looper了吧,当然是Looper.prepare()方法!我们来看下它的源码:

public static void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }

可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象。

可能会有疑问,主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:

public static void main(String[] args) {  
    SamplingProfilerIntegration.start();  
    CloseGuard.setEnabled(false);  
    Environment.initForCurrentUser();  
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  
    Process.setArgV0("<pre-initialized>");  
    Looper.prepareMainLooper();  
    ActivityThread thread = new ActivityThread();  
    thread.attach(false);  
    if (sMainThreadHandler == null) {  
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
    }  
    AsyncTask.init();  
    if (false) {  
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
    }  
    Looper.loop();  
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
} 

第7行,调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下所示:

public static final void prepareMainLooper() {  
    prepare();  
    setMainLooper(myLooper());  
    if (Process.supportsProcesses()) {  
        myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
    }  
}

因此我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。

总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:

new Thread(new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        Message message = new Message();  
        message.arg1 = 1;  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putString("data", "data");  
        message.setData(bundle);  
        handler.sendMessage(message);  
    }  
}).start();

Handler把Message发送到哪里去了?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }

sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。这个MessageQueue又是什么东西呢?其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。

那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.isInUse()) {
            throw new AndroidRuntimeException(msg
                    + " This message is already in use.");
        }
        if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
            throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
        }
        final boolean needWake;
        synchronized (this) {
            if (mQuiting) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                return false;
            } else if (msg.target == null) {
                mQuiting = true;
            }

            msg.when = when;
            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
            Message p = mMessages;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
            } else {
                Message prev = null;
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
                msg.next = prev.next;
                prev.next = msg;
                needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
            }
        }
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
        return true;
    }

要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:

public static final void loop() {  
    Looper me = myLooper();  
    MessageQueue queue = me.mQueue;  
    while (true) {  
        Message msg = queue.next(); // might block  
        if (msg != null) {  
            if (msg.target == null) {  
                return;  
            }  
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                    ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
                    + msg.callback + ": " + msg.what  
                    );  
            msg.target.dispatchMessage(msg);  
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                    "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
                    + msg.callback);  
            msg.recycle();  
        }  
    }  
} 

从第4行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,这个next()方法就是消息队列的出队方法。它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?其实就是Handler,观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了。

因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

class LooperThread extends Thread {  
      public Handler mHandler;  

      public void run() {  
          Looper.prepare();  

          mHandler = new Handler() {  
              public void handleMessage(Message msg) {  
                  // process incoming messages here  
              }  
          };  

          Looper.loop();  
      }  
  } 

继续分析一下,为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?

这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

这里写图片描述

除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:

  • Handler的post()方法
  • View的post()方法
  • Activity的runOnUiThread()方法

Handler中的post()方法,代码如下所示:

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。这个callback字段看起来有些眼熟,在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码:

private final void handleCallback(Message message) {  
    message.callback.run();  
}

可以看到,直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:

public class MainActivity extends Activity {  

    private Handler handler;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        handler = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        // 在这里进行UI操作  
                    }  
                });  
            }  
        }).start();  
    }  
}

虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:

public boolean post(Runnable action) {  
    Handler handler;  
    if (mAttachInfo != null) {  
        handler = mAttachInfo.mHandler;  
    } else {  
        ViewRoot.getRunQueue().post(action);  
        return true;  
    }  
    return handler.post(action);  
} 

原来就是调用了Handler中的post()方法

最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {  
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {  
        mHandler.post(action);  
    } else {  
        action.run();  
    }  
} 

如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。

通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现。

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