第一部分:基础知识

图形编程从一开始就可能会是一个间距的任务。渲染管线涉及了大量的步骤,每个步骤又伴随着各种各样的数学操作。图形编程有诸多阶段为下一阶段运行计算结果。掌握管线(可以作为视觉效果实现的工具)是图形编程的本质。

这一部分将会介绍3D图形学的必要的基础数学。这部分将会介绍由OpenGL定义的渲染管线。而且它将展示数据在图形管线是如何流动的!

原文:http://www.arcsynthesis.org/gltut/Basics/Basics.html

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