深入理解Java虚拟机笔记--垃圾收集算法

标记–清除算法

        最基础的算法是“标记–清除”算法,如同它的名字一样,算法分为标记和清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。它的主要不足有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前出发另一次垃圾收集动作。标记清除算法执行过程如下图所示:

复制算法

        为了解决效率问题,一种称为复制(Coping)的收集算法出现了,它将可用内存按照容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完了,就将还存活的对象全部复制到另一块上面去,然后再将已使用过的内存空间一次清理掉。这样就使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,未免太高了一点。复制算法的执行过程如下图所示:

        现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被浪费。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有低于10%的对象存活,当Survivor空间不足够时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行内存担保(Handlen Promotion)。
        内存分配担保就好比我们去银行借款,如果我们信誉良好,在98%的情况下都能按时偿还,于是银行可能会默认我们下一次也能按时按量地偿还贷款,只需要一个担保人能保证如果我们不能还款时,可以从他的账户扣钱,那银行就认为没有风险了。内存的分配担保也一样,如果另一块Survivor空间没有足够的空间存放上一次新生代手机下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

标记–整理算法

        复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要额外的空间尽心分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代中一般不能直接选用这种算法。
        根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记–整理”(Mark Compact)算法,标记过程仍然与“标记–清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象尽心清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理端边界以外的内存。标记–整理算法过程如下所示:

分代收集算法

        当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记–清理”或者“标记–整理算法”来进行回收。

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