pygame总结

1.1 游戏的初始化和退出

要使用pygame提供的所有功能之前,需要调用init方法
在游戏结束前需要调用一下quit方法

import pygame
pygame.init()
# 游戏代码...
pygame.quit()

1.2 坐标系

原点 在 左上角 (0, 0)
x 轴水平方向向右,逐渐增加
y 轴垂直方向向下,逐渐增加

hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 126)
print("坐标原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄大小 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
print("英雄大小 %d %d" % hero_rect.size) ——size属性会返回矩形区域的 (宽, 高) 元组

1.3 创建游戏主窗口和循环

pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示

screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) ——以元祖形式传入屏幕大小
while True:
pass

1.4 绘制图像

(1) 使用pygame.image.load()加载图像的数据
(2) 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
(3) 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()

1.5 游戏时钟

pygame.time.Clock 可以设置屏幕绘制速度,即刷新帧率

clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)

1.6 在游戏循环中监听事件

pygame中通过pygame.event.get()可以获得用户当前所做动作的事件列表

while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

1.7 精灵和精灵组

pygame.sprite.Sprite —— 存储图像数据image和位置rect的对象
pygame.sprite.Group

import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
self.rect.y += self.speed

转载于:https://www.cnblogs.com/aliceleemuzi/p/11058433.html

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