RunLoop 的运行逻辑:子线程,相当于一个命令行

RunLoop 的运行逻辑:

 

UI 界面的刷新、定时器的处理、点击事件的处理、自动释放池什么时候释放,

最终都是由 RunLoop 决定什么时候来做的这个事情。

 

 


点击事件的处理:

  • 先走 CoreFoundation 的 __CFRunLoopDoSource0,

再走 CoreFoundation 的 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__,

过了,就进入 UIKitCore 框架

  • RunLoop 通过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ 方法,

调用 UIKit

  • CALLING_OUT, 调用到外面的

定时器的事件处理:

  • 先走 CoreFoundation 的 __CFRunLoopDoTimer,

再走 CoreFoundation 的 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__,

过了,就进入 UIKitCore 框架

  • RunLoop 通过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBA
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