iOS 音频处理, AVAudioEngine

音频处理的格式有 ASBD , AudioStreamBasicDescription和 ASPD, AudioStreamPacketDescription有 ASPD ,就是压缩音频,例如 mp3let isCompressed = packetDescriptionsOrNil != nil没有 ASPD ,就使用 ASBD, 就是非压缩音频,例如 wav压缩音频,里面的数据不均匀,每个包含有的帧数据不等func ParserPacketCallback(_ context: Unsaf
摘要由CSDN通过智能技术生成

音频处理的格式有 ASBD , AudioStreamBasicDescription

和 ASPD, AudioStreamPacketDescription

有 ASPD ,就是压缩音频,例如 mp3

let isCompressed = packetDescriptionsOrNil != nil

没有 ASPD ,就使用 ASBD, 就是非压缩音频,例如 wav

压缩音频,里面的数据不均匀,每个包含有的帧数据不等

func ParserPacketCallback(_ context: UnsafeMutableRawPointer, _ byteCount: UInt32, _ packetCount: UInt32, _ data: UnsafeRawPointer, _ packetDescriptions: Optional<UnsafeMutablePointer<AudioStreamPacketDescription>>) {
    let parser = Unmanaged<Parser>.fromOpaque(context).takeUnretainedValue()
    let packetDescriptionsOrNil: UnsafeMutablePointer<AudioStreamPacketDescription>? = packetDescriptions
    let isCompressed = packetDescriptionsOrNil != nil
    os_log("%@ - %d [bytes: %i, packets: %i, compressed: %@]", log: Parser.loggerPacketCallback, type: .debug, #function, #line, byteCount, pa
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