Applese走迷宫-bfs

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/330/C
来源:牛客网

题目描述


精通程序设计的 Applese 双写了一个游戏。

在这个游戏中,它被困在了一个 n×mn×m 的迷宫中,它想要逃出这个迷宫。

在迷宫中,有一些方格是水池,只有当 Applese 处于水属性的时候才可以通过;有一些方格是岩浆,只有当 Applese 是火属性的时候可以通过;有一些方格是墙壁,无论如何都无法通过;另一些格子是空地(包括起点和终点),可以自由通过。

在一些空地上有神秘道具可以让 Applese 转换自己的属性(从水属性变为火属性或从火属性变为水属性,需要一个单位的时间)。

已知 Applese 在一个单位的时间内可以朝四个方向行走一格,且开始处于水属性,位于空地的道具拾取后只能在该处立即使用(或者不使用),且可以多次使用。求它走出迷宫需要的最少时间。

输入描述:

第一行两个正整数 n, m 表示迷宫的大小。
接下来 n 行,每行长度为 m 的字符串。描述地图。
其中 'S' 表示起点,'T' 表示终点,'.' 表示空地,'w'表示岩浆,'~'表示水池,'@' 表示道具,'#'表示障碍。
保证地图中的起点和终点只有一个,道具都位于空地。

输出描述:

输出一个整数,表示 Applese 走出迷宫的最短时间。特别地,如果 Applese 走不出迷宫,输出 "-1"。
示例1

输入

5 5
.w@..
.S#..
~w#..
.w..~
@w.~T

输出

18

备注:

1n,m100
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<math.h>
#include<string>
#include<queue>
#define ll long long
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int d[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//右 上 左 下
int n,m;
char a[105][105];
bool vis[105][105][2];
int ans;
 
struct node
{
    int x;
    int y;
    int sta;//属性,水属性为0,火属性为1
    int time;
};
node s;//起点
int ex,ey;
queue<node>que;
 
void bfs()
{
    while(!que.empty()) que.pop();
    s.sta=0;s.time=0;//初始状态和初始时间
    que.push(s);
    vis[s.x][s.y][s.sta]=true;
    while(!que.empty())
    {
        node now=que.front();
        que.pop();
        if(now.x==ex && now.y==ey)
        {
            ans=now.time;
            return;
        }
        for(int i=0;i<4;i++)///不改变状态走
        {
            int tx=now.x+d[i][0];
            int ty=now.y+d[i][1];
            if( tx>=0 && tx<n && ty>=0 && ty<m && a[tx][ty]!='#' && !vis[tx][ty][now.sta])
            {///下一步没越界 并且不是障碍 并且没被走过
                if( (a[tx][ty]=='w' && now.sta==0) || (a[tx][ty]=='~' && now.sta==1)  )
                    continue;///属性相异,不能走,看其他方向
                else
                {
                    vis[tx][ty][now.sta]=true;
                    que.push( node{tx,ty,now.sta,now.time+1} );
                }
            }
        }
        if(a[now.x][now.y]=='@' && !vis[now.x][now.y][now.sta^1])
        {///遇到道具 并且 并且之前没有以另一种状态走到这里,改变状态
            vis[now.x][now.y][now.sta^1]=true;
            que.push( node{now.x,now.y,now.sta^1,now.time+1} );
        }
    }
}
 
int main()
{
    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
            scanf("%s",a[i]);
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            for(int j=0;j<m;j++)
            {
                if(a[i][j]=='S')
                {s.x=i;s.y=j;}
                if(a[i][j]=='T')
                {ex=i;ey=j;}
            }
        }
        memset(vis,false,sizeof(vis));
        ans=-1;
        bfs();
        printf("%d\n",ans);
 
    }
    return 0;
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shoulinniao/p/10352421.html

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以下是Java中使用BFS算法解决走迷宫问题的示例代码: ```java import java.util.*; public class MazeBFS { static int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; static int[][] direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; public static void main(String[] args) { int startX = 1; int startY = 1; int endX = 5; int endY = 6; Queue<Node> queue = new LinkedList<>(); boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; Node startNode = new Node(startX, startY, 0); queue.offer(startNode); visited[startX][startY] = true; while (!queue.isEmpty()) { Node node = queue.poll(); int x = node.x; int y = node.y; int step = node.step; if (x == endX && y == endY) { System.out.println(step); break; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nextX = x + direction[i][0]; int nextY = y + direction[i][1]; if (nextX >= 0 && nextX < maze.length && nextY >= 0 && nextY < maze[0].length && maze[nextX][nextY] == 0 && !visited[nextX][nextY]) { queue.offer(new Node(nextX, nextY, step + 1)); visited[nextX][nextY] = true; } } } } static class Node { int x; int y; int step; public Node(int x, int y, int step) { this.x = x; this.y = y; this.step = step; } } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个Node类来表示迷宫中的每个节点,其中包含了x和y坐标以及当前步数step。我们使用一个队列来进行BFS搜索,并且使用一个二维布尔数组visited来记录每个节点是否已经被访问过。 我们从起点开始,将其加入队列中,并将其visited值设为true。然后不断从队列中取出节点进行搜索,直到队列为空或者找到终点为止。对于每个节点,我们尝试向四个方向扩展,如果扩展出来的节点在迷宫范围内、不是墙、没有被访问过,就将其加入队列中,并将visited值设为true。 最终,如果搜索到了终点,就输出步数并停止搜索。如果队列为空仍然没有找到终点,说明终点不可达。

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