虚拟现实(VR)是一种沉浸式体验,它的作用就是将用户完全包裹在一个人为构建出的(数字)虚拟世界中,让用户在这个新环境中得到不一样的体验,或完成一些现实中不能完成的任务。所以让体验者相信“我身处此中”非常的重要。这种感觉我们起名叫“Presence(现场感)”。现场感是评价虚拟现实体验的最关键因素之一。在学术研究中,为了保证结果的正确性(我得到的数据是我关心的数据)和可靠性(把我的方法重复若干遍,仍然会得到一样的结果),我们常常会使用一些已经验证过的所谓经典调查问卷。PQ就是一个调研现场感的经典调查问卷。
PQ (Presence Questionnaire)
PQ是由美国陆军研究所的Witmer和Singer于1992年首次提出,并在1998年更新并验证了其可靠性1。1998年发表的文章中1,两人定义Presence为“处在某个地点或环境的主观感受,即使物理上可能处于另一个地点或环境”。他们把促进Presence的因素分为一下几类: 控制因素Control Factor,感官因素Sonsory Factor,分神因素Distraction Factor,真实度因素Realism Factor。几个因素互相之间几乎都有关联,一个因素可能也会影响别的因素。具体细分这些因素如下:
1. 控制因素 Control Factor
- 控制程度 Degree of Control
一个人对任务环境的控制或者在虚拟环境(VE)中的交互越强,现场感就越高。