虚拟现实研究经典问卷Presence Questionnaire (PQ) 详细介绍

虚拟现实中的现场感(Presence)是评估体验质量的关键。PQ,由Witmer和Singer于1992年提出,是一个用于测量虚拟现实现场感的经典问卷。它包括控制因素、感官因素、分神因素和真实度因素四个类别,通过这些因素来评估用户在虚拟环境中的沉浸感和交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚拟现实(VR)是一种沉浸式体验,它的作用就是将用户完全包裹在一个人为构建出的(数字)虚拟世界中,让用户在这个新环境中得到不一样的体验,或完成一些现实中不能完成的任务。所以让体验者相信“我身处此中”非常的重要。这种感觉我们起名叫“Presence(现场感)”。现场感是评价虚拟现实体验的最关键因素之一。在学术研究中,为了保证结果的正确性(我得到的数据是我关心的数据)和可靠性(把我的方法重复若干遍,仍然会得到一样的结果),我们常常会使用一些已经验证过的所谓经典调查问卷。PQ就是一个调研现场感的经典调查问卷。

PQ (Presence Questionnaire) 

PQ是由美国陆军研究所的Witmer和Singer于1992年首次提出,并在1998年更新并验证了其可靠性1。1998年发表的文章中1,两人定义Presence为“处在某个地点或环境的主观感受,即使物理上可能处于另一个地点或环境”。他们把促进Presence的因素分为一下几类: 控制因素Control Factor,感官因素Sonsory Factor,分神因素Distraction Factor,真实度因素Realism Factor。几个因素互相之间几乎都有关联,一个因素可能也会影响别的因素。具体细分这些因素如下:

1. 控制因素 Control Factor

  • 控制程度 Degree of Control

一个人对任务环境的控制或者在虚拟环境(VE)中的交互越强,现场感就越高。

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