研究虚拟现实时的经典调查问卷

本文探讨了在研究虚拟现实(VR)体验时使用的经典调查问卷,涉及认知、游戏体验、现场感和自我移动感等方面。引用了NASA TLX、GEQ、IPQ等问卷工具,用于评估用户在VR中的心理负荷、游戏感受、存在感和运动感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在之前的一篇随笔中提到了,我们对一个虚拟现实(VR)体验的设计进行评估,包括这些方面:认知(congnition),游戏体验(game user experience),现场感(Presence),自我移动感(vection)。(具体请移步:http://www.cnblogs.com/mysunnytime/p/7997497.html)

那么我们在研究这些VR用户体验的时候,要向我们的体验者提出那些问题呢?学术上其实已经有了一些成功设计出的经典调查问卷。

认知 congnition:

  • NASA TLX (Task Load Index) 1:

美国NASA航空航天局提出的“任务负荷指数”。评估一个任务(比如要在VR中完成寻路的任务)给用户带来的负荷。NASA将“负荷”分为了6个方面:精神需求 Mental Demand,体力需求 Phisical Demand,时间需求 Temporal Demand,表现 Performance,努力程度 Effort,挫败程度 Frustration。问卷让用户分别对这些方面上,任务的负荷程度进行评估,并且要去用户提供自己心目中这些需求的重要性,从而在分析时对这些方面进行加权。

  • SBSOD
  • SAGAT

游戏体验 game user experience:

  • GEQ (G
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