iOS 开发之 23种设计模式

  整理了 iOS 开发中用到的设计模式:

 

  iOS 开发之 设计模式【一】原型模式 (Prototype pattern)

  iOS 开发之 设计模式【二】工厂方法模式

  iOS 开发之 设计模式【三】抽象工厂模式

  iOS 开发之 设计模式【四】生成器模式

  iOS 开发之 设计模式【五】单例模式(Singleton Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【六】桥接模式(Bridge Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【七】适配器模式(Adapter Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【八】外观模式(Facade Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【九】中介者模式(Mediator Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【十】观察者模式

  iOS 开发之 设计模式【十一】组合模式

  iOS 开发之 设计模式【十二】迭代器模式

  iOS 开发之 设计模式【十三】享元模式(Flyweight Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【十四】代理模式

  iOS 开发之 设计模式【十五】模板方法模式 

  iOS 开发之 设计模式【十六】策略模式(Strategy Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【十七】命令模式(Command Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【十八】访问者模式(Visitor Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【十九】装饰模式

  iOS 开发之 设计模式【二十】责任链模式(Chain Of Responsibility Pattern)

  iOS 开发之 设计模式【二十一】备忘录模式(Memento Pattern)

  iOS 开发之 生产者与消费者模式及其实现

 

  代码链接:https://github.com/zhangtibin/DesignModelProject

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ZachRobin/p/8427017.html

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