原型模式:使用原型实例创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。
工厂模式:创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。继承类型
抽象工厂模式: 通过对象组合创建抽象产品;创建多系列产品
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。以不同的方式构建对象。
单例模式:保证类只有一个实例。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户端希望的另外一个接口。
桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使他们能独立变化。
外观模式:为系统中的一组接口提供一个统一的接口
中介者模式:用一个对象来封装一系列对象的交互方式
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都将得到通知并被自动更新。
组合模式:将对象组合成树形结构
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它让我们可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责
责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间发生耦合。此模式将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递请求,直有一个对象处理它为止。
模板方法模式:定义一个操作中算法的骨架,而将一些不周延迟到子类中。模板方法使子类可以重定义算法的某些特定步骤而不改变算法的结构。
策略模式:定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换
命令模式:将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
享元模式:主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。