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Unity API
千喜
90后程序媛,热爱技术热爱分享,专注于客户端开发
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C# API(一) ------ DateTime类解析
在项目中经常会用到DateTime类,此篇文章就是总结下,以便以后查阅1.静态变量:MaxValue 表示 DateTime 的最大可能值。 MinValue 表示 DateTime 的最小可能值。 Now 获取一个 DateTime 对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间。 UtcNow 获取一个 DateTime 对象,该对象设...原创 2018-08-28 12:24:43 · 1473 阅读 · 0 评论 -
Unity API(一) ------ UnityWebRequest类解析
官方API :https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.html最近项目要用到热更中的东西,欢喜~前面学的知识就派上用场啦,不过UnityWebRequest中的属性及方法还不熟悉,所以打算翻译一下官方的API首先你要知道这个类是干嘛的,主要是从服务器或者本地加载AB包的,官方解释为:Unit...翻译 2018-08-21 14:13:34 · 10976 阅读 · 0 评论 -
Unity API(二) ------ Serializable(序列化)
官方API地址: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serializable.html对于Serializable,博主一直是一知半解的,虽然大致知道是什么意思,但是就是不知道为何要用这个,因此翻译下官方文档,希望能理解的更加透彻描述:The Serializable attribute lets you embed a clas...原创 2018-09-01 16:37:53 · 1441 阅读 · 1 评论 -
Unity API(三) ------ ScriptableObject
官网地址 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html抽空研究ARKIT的时候发现识别图片用了继承自ScriptableObject的新资源类型,所以翻译学习下1.描述如果你想创建不需要附加到游戏对象的对象,你可以从这个类中派生出一个类。这对于只用于存储数据的资产最有用。为了方便地创建在项目...翻译 2018-09-05 14:34:45 · 383 阅读 · 0 评论 -
Unity API(四) ------ PlayerPrefs以及存档方式
1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows...原创 2018-09-25 16:35:34 · 4829 阅读 · 0 评论 -
Unity API(五) ------ AssetDatabase
一.描述用于访问资产和对资产执行操作的接口。官网 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.html二.API1.静态方法AddObjectToAsset 将objectToAdd添加到路径中的现有资产。 AssetPathToGUID 获取路径资产的GUID。 ClearLabels...翻译 2018-12-09 15:53:41 · 3516 阅读 · 0 评论 -
Unity API(六) ------ EditorUtility
静态属性scriptCompilationFailed 如果日志中存在任何编译错误消息,则为True。 静态方法ClearProgressBar 删除进度条。 CollectDeepHierarchy 收集以每个给定对象为根的层次结构中的所有对象。 CollectDependencies 计算并返回根中列出的资产所依赖的所有资产的列表。 Compre...翻译 2018-12-09 15:55:07 · 1014 阅读 · 0 评论 -
Unity API(七) ------ Application
最近在研究unity对APP原生的流程控制,先根据官方来做个汇总,使用的坑后续再踩吧描述访问应用程序运行时数据。此类包含用于查找有关运行时数据的信息的静态方法。静态属性absoluteURL WebGL(只读)的文档URL(浏览器地址栏中显示的内容)。 backgroundLoadingPriority 后台加载线程的优先级。 buildGUID ...原创 2019-04-08 18:03:54 · 1349 阅读 · 0 评论 -
Unity API(八) ------ MonoBehaviour
描述MonoBehaviour是每个Unity脚本派生的基类。使用C#时,必须明确派生自MonoBehaviour。该类不支持null条件运算符(?。)和null-coalescing运算符(??)。注意:Unity编辑器上有一个用于禁用MonoBehaviour的复选框。它在未被攻击时禁用功能。如果脚本中不存在这些功能,则编辑器不会显示该复选框。函数是:Start()Update()...原创 2019-04-08 18:16:59 · 675 阅读 · 0 评论