FLEX4初步

应用程序根标记<s:Application>

3个命名空间:fx=核心,s=spark,mx=halo,可自定义

注释:<!--  -->,自动补全:alt+/

组件{布局:宽、高可不填,100%保证铺满缩放

  {控件:放在布局内

文本连续输出:lable.text+="hello\n"

单击处理函数click=" ”直接处理或调用函数event

AS3代码写在<fx:Script>中,非可视元素放在<fx:Declarations>,CSS样式在<fx:style>

事件对象有target属性,代表事件源,event.target==button2

组件的一般格式<s:组件名 属性名=“属性值”>

数据绑定{属性间数据传递{},双向@{}

    {通过中间变量[Bindable]

状态改变current State="state2",状态引用:属性.状态名,text.state2=""

FLEX组件生成变量FlexEvent,先后:preinitialize,elementAdd,initiallize,CreationComplete,ApplicationComplete,elementRemove,可在Application标签内调用函数处理,initialize="处理函数“

<s:layout>内部布局,paddingleft,paddingtop内边距

spark{基本块:线条,图形

    {组件

        {数据驱动型:list,dropdownlist

自定义组件,s:总框架,调用命名空间xmlns:comp="components.*"

 

转载于:https://www.cnblogs.com/noengi/p/3992011.html

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