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转载 SVN与Unity3d的结合

如何使用svn来作为Unity3d的版本控制软件? 其实很容易,不过需要注意的是,在提交项目最开始的文件的时候,要把u3d生成的库文件删除, 也就是只提交Assets和ProjectSetting两个文件夹就行啦。 之后各个开发者就可以在自己的主机上检出版本库中的两个文件,再用U3D打开就行拉。。之后的一系列上传,还是一定不要去上传Libray这个文件。。 不要问我为什么这么...

2014-12-16 15:43:00 192

转载 Unity获取系统详细信息

为了方便以后直接拿来用,所以这次总结一下,有些还没有了解其意。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 /// <summary> 4 /// 获取当前设备信息 5 /// </summary> 6 public class GetSystemInfo : MonoBehav...

2014-12-15 12:27:00 197

转载 Unity鼠标位置转世界坐标

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 /// <summary> 4 /// 鼠标位置控制世界空间对象坐标 5 /// 因为只能控制2维坐标,所以要注意相机所看向的方向,及移动对象的坐标轴 6 /// </summary> 7 public class MyTest : ...

2014-11-21 17:05:00 915

转载 Unity路线绘制Tool

在制作NPC汽车的路线,摆点->放入数组->画线;每个点放入数组很浪费时间,所以我考虑把所有点放入一个父级,以此来在edito模式的时候,动态获取所有点信息,然后绘制路线。 我这里以脚本的enable状态来控制数组元素的获取。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 /// <su...

2014-11-17 11:28:00 547

转载 获取当前屏幕分辨率

转载请注明:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4092104.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 这里使用Win API来获取当前屏幕分辨率 int GetSystemMetrics(int index); 下面的代码我是转换成了DLL库文件 头文件: 1 //预编译头文件 2 #i...

2014-11-12 14:00:00 272

转载 模型及贴图的细节及优化

关于模型及贴图的细节及优化 转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 (移动开发) 1.对于静态物体,控制网格数,一般在500以下,不要添加动画组件。 2.题图尽量不要超过1024,不同的模型,可以的话,尽量用一个贴图上,一个材质球,一...

2014-11-08 12:04:00 601

转载 Unity3d程序方面的细节及优化

关于Unity3d程序方面的细节及优化 转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 (基于移动开发) 1、每次创建的脚本对于用不到的Start(),.Update()函数都可以删除掉,尤其后者,即使什么都不做也会在更新。 2、不要做复杂的...

2014-11-08 12:00:00 116

转载 关于Unity安卓开发环境配置_win7环境

转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 一,正确导出apk文件,需要安装JDK,SDK,建议先安装JDK,再安装SDK 二,关于环境配置,建议先配置JDK,”计算机”->”属性”->”高级系统设置”->”环境变量”...

2014-11-08 11:55:00 90

转载 Lua与C#的交互1

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using LuaInterface; 6 7 namespace LuaTest001 8 { 9 /// <summary> 10 ...

2014-11-08 11:50:00 77

转载 C# ref 和out 的简单区别

1 class Program 2 { 3 //ref 和out类似c++指针,当然也不能拿来直接当指针用,是能引用一些参数,但是不能直接作为地址来控制参数(大概意思) 4 static void Main(string[] args) 5 { 6 int a, b; 7 ...

2014-11-08 11:47:00 75

转载 自定义Unity本地Debug

1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text; 4 /// <summary> 5 /// 自定义Unity本地Debug 6 /// </summary> 7 public class MyDebug { 8 9 private static stri...

2014-11-07 20:03:00 148

转载 UGUI学习笔记之渲染顺序

转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 数据记录为Unity4.6b21版本 图片解释:这是一个按钮UI,层级1显示的是按钮背景,层级2显示的Image(白色方框),层级3显示的是Text; 实验的结果渲染顺序...

2014-11-07 19:35:00 99

转载 UGUI学习笔记之Canvas组件

转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 此次记录数据为Unity4.6 B21版本。新版的UGUI已经有很好的效果,开发效率也大大的提高。跟NGUI操作类似,制作3D UI也非常方便。 一、Canvas-&gt...

2014-11-07 19:16:00 130

转载 排序算法练习

转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 一、直接插入排序 实现原理:在一组无序的数组中,以每个数插入到前面的数对比,逐个对比交换。 1 class Program 2 { 3 /// ...

2014-10-31 13:59:00 101

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