C#支持隐式类型转换,但前提是不损失数据精度。而C和C++不同的是,即使损失精度也会自动转换。
如:int x; double y; y=2.7; x=y;
假使赋值操作真被执行,那么y值的小数部分将被截取,x取得值2。这样就发生了精度损失,或称窄化转换。C或C++编译器允许这样的赋值,不出一声就把值给截短;然而,C#编译器会提示错误:
error CS0029:Cannot implicitly convert 'double' to type 'int'
为了明确告诉C#编译器我们愿意接受损失,必须进行显示转换,把表达式值类型转换为括号里的目标类型。
上例需改为: nt x; double y; y=2.7; x=(int)y;
如果nt x; double y; x=2; y=x;
C#编译器不会对末行产生问题,C#对较低精度的值-2-赋予了拥有较高精度的变量,称作宽化转换。这类转换C#会自动进行,无需显示转换。
注意一个问题,在C#面给float变量赋值时,有一个特殊情况,
float y=3.5; //不会被编译!C#认为类似3.5这样带有小数部分的数字常量是拥有更高精度的double值,因精度损失决绝执行。此时必须显示把浮点常量转换为float值。
float y=(float)3.5;
或者使用后缀F,强制编译器把赋值语句左边的常量看作浮点值:
float y=3.5F;