OpenGL ES 2.0 向量

访问向量中的某个分量<向量名>.<分量名>

  • 将一个向量看作位置时,可以使用x、y、z、w4个分量名,其分别代表X轴、Y轴、Z轴、向量的模。
  • 将一个向量看作颜色时,可以使用r、g、b、a4个分量,其分别代表红、绿、蓝、透明度4个彩色通道。
  • 将一个向量看作纹理坐标时,可以使用s、t、p、q4个分量。

转载于:https://www.cnblogs.com/msnow/p/5212250.html

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