结构体详解


1.结构体的作用

结构体可以将不同类型的数据——整形(int,long,….),浮点型(flaot,double),字符型(char)存放在一起,作为一个整体进行处理,使得C语言有能力描述复杂类型


2.结构体的声明

struct study//结构体声明,描述一个学生的信息
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
};//注意分号不能少,这也相当于一条语句;

2.1格式:

struct 结构体名
{
	结构体成员;
}结构体变量;//此处创建的是全局变量,可以不写

注意:声明没有创建实际的数据类型,没有分配空间,只是告诉计算机有这样的数据类型,声明最后的分号不能少

结构体声明也是有作用域
这种声明如果放在任何函数的外面,那么这个结构体可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用。如果这种声明在某个函数的内部,则它的结构体只能在内部使用,并且在其声明之后;

注意:结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

3.结构体变量的创建

在创建结构体变量前,我们要知道结构体类型=struct+结构体名,所以在声明结构体变量=struct +结构体名+结构体变量
代码如下:

struct study//结构体声明,描述一个学生的信息
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
}s2;//定义同时声明变量,是全局变量
struct study s3;//全局变量

int main({
	struct study s1={"李四“,”男“,18};//局部变量
	return0;
}

下面我们来看看可以省略结构体名的情况:
1.一次性的结构体声明,必须在声明结构体后声明结构体变量,因为没有结构体名,没办法再次使用,代码如下:

struct
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
}s1,s2;//定义同时声明变量,是全局变量

2.关键字typedef的使用

作用:typedef可以将一种已有类型重命名:
这里我们使用typedef将结构体类型重命名

具体如下代码

typedef struct
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
}study;
study s1;//创建变量

这里我们将结构体类型重命名为stydy,所以可以直接使用study声明变量,这样可以达到简化的目的

4.结构体成员是结构体

我们前面说了结构体成员可以是结构体,那么如何使用?

用法如下:

struct date
{
	int year;
	int month;
	int day;
};
struct study//结构体声明,描述一个学生的信息
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
	struct date birthday;
}s2

那么在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
答案是可以的,只不过与上面不一样,如

//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

注意:不能在结构体内使用typedef重定义的名字,因为在重定义之前是不能使用重定义名,情况如下:

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

5.结构体的初始化

在定义变量同时初始化,可以一次性全部初始化,
如果在定义后初始化只能单个赋值;

struct study
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
}s1;
int main()
{
	struct study s3 = { "huan","男",18 };
	struct study s2 = { .age = 18,.name = "ddfsf",.sex = "男"
	};
	printf("s2的信息name=%s,sex=%s,age=%d\n", s2.name, s2.sex, s2.age);
	printf("s3的信息name=%s,sex=%s,age=%d\n", s3.name, s3.sex, s3.age);

}
	

运行后
在这里插入图片描述
我们之前学了结构体成员为结构体,那么应该如何初始化?
那么直接上代码
在这里插入图片描述

6.结构体成员的访问

有两种访问方法:
结构体变量.成员名;
结构体指针->成员名;

还有链式访问

具体方法看代码
在这里插入图片描述

7.结构体中的内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
让我们先看看下面这个代码
在这里插入图片描述
为什么S1的大小不是6,而是12呢?为什么同样数量的数据,只是顺序不一样所占内存不一样呢?这是因为在结构体中存在内存对齐,下面让我们看看内存对齐的规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    <对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    <VS中默认的值为8
    <Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小;
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

在了解内存对齐的规则后我们自然明白上面代码的输出结果
明白以上规则后来看下面代码:

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
struct S3
{
    int a;//4
    struct S1;//8 4
};
int main()
{
printf("%zd",sizeof(struct S3));
}

熟悉规则后就可以知道输出为12
在知道内存对齐后肯定会困惑,这样浪费内存有什么用,那么让我们看看为什么内存对齐好处!

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说:结构体的内存对齐就是空间换取时间的做法

修改默认对齐数的方法

这里我们使用#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。具体方法如下:

//在vs条件下默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}

输出结果如图:
在这里插入图片描述

8.结构体传参

对于传结构体我们应该传形参还是传指针?
应该首选传指针
原因是:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

9.结构体的使用——位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

9.1什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

在这里插入图片描述
在初见这段代码不少人都会有点不解,在看完内存分配规则的就会明白,下面来看看位段的内存分配吧

9.2位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 它是以后面的数字分配位(空间),所以一个int类型可以有32个位,可以将这32个分配给一个或多个位段成员,可以更加节约空间

9.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

以上是我对结构体的全部认识,如有问题还望指出,谢谢观看!!

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