Cocos2d-js
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周成城
坚持去坚持
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Chipmunk引擎在Cocos2d-js中的使用
Chipmunk是一个开源的物理引擎,最近想做一个动作Html5游戏,需要用到物理引擎,所以找来学了下。下载地址:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ Chipmunk的核心概念:空间(space)物体(body)形状(shape)关节(joint)一般来说,使用该引擎的流程如下:原创 2015-11-08 22:10:26 · 1236 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-js开发分辨率适配
用Cocos2d-js开发出来的游戏不仅能运行在web上,还可以移植为原生iOS和Android程序。分辨率的适配则是不可忽视的问题。在代码中有关分辨率的部分在main.js文件的cc.game.onStart中:cc.view.setDesignResolutionSize(640, 1138, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);该方法前两个参数是设原创 2015-11-09 14:11:35 · 1473 阅读 · 0 评论