OC学习之 block与Protocol

一、block

 

1.定义

block 其实就是一个代码块, 储存了一段代码.

block是一种数据类型. block类型的变量用(^blockName)形式表示.

block和函数相似, 可以有参数, 有返回值, 调用方式也相似.

但是函数必须定义在main函数的外面, block的定义位置可以任意. 函数不能访问它外部的局部变量, block可以.

 

2.使用

1>没有参数的block

比如打印"Hello!"

 

// 定义
void (^printHello)() = ^{

         NSLog(@"Hello!");

};

// 注:等号 ^后面其实有个(), 表示没有形参, 但是没有形参时可以省略

// 使用:

printHello();


 

 

2>有参数的block

比如返回两个整数的和

 

//  定义

int (^sum)(int, int) = ^(int a, int b){

           return a+b;

}; 

 //  使用

int s = sum(3, 5);

 

 

 

 

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

     

  int sum = 10;
      int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
       sum++;//编译报错
       return num * sum;
      };

 


      如果要修改就要加关键字:__block
      __block int sum = 10;

 

 

 

3. 使用typedef来简化书写

block的定义可以使用typedef来简化.

 

1>定义

typedef int (^CalcBlock)(int, int);

表示可以使用CalcBlock来定义有两个int参数, 返回值为int类型的block.

 

2>使用举例

 

<span style="font-size:18px;font-weight: normal;">CalcBlock sumBlock;     // 表示sumBlock是一个CalcBlock类型的block
sumBlock = ^(int a, int b){
           return a+b
};    // 给这个block赋值
CalcBlock mulBlock = ^(int a, int b){
          return a*b
};     // 定义+赋值</span>

 

 

 

 

二、Protocol协议

 

1、用途:

       1)、用来什么一堆方法(只声明不实现,且不能声明成员变量)

       2)、只要某个类遵守了某个协议,就相当于拥有该协议中的所有方法声明

       3)、只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守这个协议

 

2、协议的定义

       @protocol 协议名称

       //方法声明列表

       @end

       如:

       @protocol MyProtocol

       - (void)test1;

       - (void)test2;

       @end

 

3、关键字

       1)、@required :声明的方法要求必须实现(若不实现,编译器会警告)

       2)、@optional :声明的方法不要求实现

 

       @protocol MyProtocol

       _ (void)test;        //默认@required,要求实现

       @required

       - (void)test1;

       @optional          //不要求实现

       - (void)test2;

       @end

 

 

4、遵循协议

       1)、类遵循协议

       @interface 类名 : 父类<</span>协议名称1, 协议名称2>

       @end

      

       @interface Person : NSObject

       @end

      

       2)、协议遵循协议

       @protocol 协议名 <</span>其他协议名1, 其他协议名2>

       @end

 

       @protocol MyProtocol2

       @end

 

5、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

       类名<</span>协议名> *变量名;

       id<</span>协议名> 变量名;

       如:NSObject*obj;

              id*obj1;

 

6、@property中声明的属性也可做一个遵循协议的限制

       @property (nonatomic, strong) 类名<</span>协议名> *变量名;

       @property (nonatomic, strong) id<</span>协议名> 变量名;

 

       @property (nonatomic, strong) Dog *dog;

       @property (nonatomic, strong) id dog2;

 

7、协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中(一般单独定义)

       1)、如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

       2)、如果这个协议用在多个类中,应定义在单独文件中

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值