OC学习之 block与Protocol

一、block

 

1.定义

block 其实就是一个代码块, 储存了一段代码.

block是一种数据类型. block类型的变量用(^blockName)形式表示.

block和函数相似, 可以有参数, 有返回值, 调用方式也相似.

但是函数必须定义在main函数的外面, block的定义位置可以任意. 函数不能访问它外部的局部变量, block可以.

 

2.使用

1>没有参数的block

比如打印"Hello!"

 

// 定义
void (^printHello)() = ^{

         NSLog(@"Hello!");

};

// 注:等号 ^后面其实有个(), 表示没有形参, 但是没有形参时可以省略

// 使用:

printHello();


 

 

2>有参数的block

比如返回两个整数的和

 

//  定义

int (^sum)(int, int) = ^(int a, int b){

           return a+b;

}; 

 //  使用

int s = sum(3, 5);

 

 

 

 

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

     

  int sum = 10;
      int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
       sum++;//编译报错
       return num * sum;
      };

 


      如果要修改就要加关键字:__block
      __block int sum = 10;

 

 

 

3. 使用typedef来简化书写

block的定义可以使用typedef来简化.

 

1>定义

typedef int (^CalcBlock)(int, int);

表示可以使用CalcBlock来定义有两个int参数, 返回值为int类型的block.

 

2>使用举例

 

<span style="font-size:18px;font-weight: normal;">CalcBlock sumBlock;     // 表示sumBlock是一个CalcBlock类型的block
sumBlock = ^(int a, int b){
           return a+b
};    // 给这个block赋值
CalcBlock mulBlock = ^(int a, int b){
          return a*b
};     // 定义+赋值</span>

 

 

 

 

二、Protocol协议

 

1、用途:

       1)、用来什么一堆方法(只声明不实现,且不能声明成员变量)

       2)、只要某个类遵守了某个协议,就相当于拥有该协议中的所有方法声明

       3)、只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守这个协议

 

2、协议的定义

       @protocol 协议名称

       //方法声明列表

       @end

       如:

       @protocol MyProtocol

       - (void)test1;

       - (void)test2;

       @end

 

3、关键字

       1)、@required :声明的方法要求必须实现(若不实现,编译器会警告)

       2)、@optional :声明的方法不要求实现

 

       @protocol MyProtocol

       _ (void)test;        //默认@required,要求实现

       @required

       - (void)test1;

       @optional          //不要求实现

       - (void)test2;

       @end

 

 

4、遵循协议

       1)、类遵循协议

       @interface 类名 : 父类<</span>协议名称1, 协议名称2>

       @end

      

       @interface Person : NSObject

       @end

      

       2)、协议遵循协议

       @protocol 协议名 <</span>其他协议名1, 其他协议名2>

       @end

 

       @protocol MyProtocol2

       @end

 

5、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

       类名<</span>协议名> *变量名;

       id<</span>协议名> 变量名;

       如:NSObject*obj;

              id*obj1;

 

6、@property中声明的属性也可做一个遵循协议的限制

       @property (nonatomic, strong) 类名<</span>协议名> *变量名;

       @property (nonatomic, strong) id<</span>协议名> 变量名;

 

       @property (nonatomic, strong) Dog *dog;

       @property (nonatomic, strong) id dog2;

 

7、协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中(一般单独定义)

       1)、如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

       2)、如果这个协议用在多个类中,应定义在单独文件中

 

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OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,它支持在类中使用方法和block。类方法是在类中定义的方法,可以直接通过类名来调用,而不需要实例化对象。而block是一种闭包,可以在代码中定义并传递给方法或函数,用于延迟执行特定的逻辑。 在OC中,可以使用类方法来创建和操作类的实例,例如通过一个工厂方法创建对象,或者在类方法中实现一些与类相关的逻辑。类方法通常使用“+”符号进行声明和实现。 而block可以在方法中作为参数传递,也可以在方法中定义和使用block可以捕获其所在作用域的变量,可以在方法内部延迟执行一段代码,也可以用于实现回调等功能。block的定义和使用使用“^(){}”语法。 类方法和block可以结合使用,例如可以在类方法中接受一个block作为参数,并在合适的时机调用该block,以实现一些灵活的逻辑。通过类方法和block的组合,可以在OC中实现更加灵活和强大的功能,例如在异步操作中使用block来回调结果,或者在工厂方法中使用block来定制对象的初始化逻辑等。 总而言之,类方法和blockOC中的两个重要特性,它们可以分别用于类的操作和延迟执行逻辑,也可以结合使用以实现更加灵活的功能。在实际的OC开发中,类方法和block通常会被广泛使用,可以帮助开发者更加简洁和灵活地实现代码逻辑。
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