接着andengine编程之sprite(三)

以下是包含了两种触摸机制的源代码:


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  1. package com.testsprite;  
  2.   
  3. import org.andengine.engine.camera.Camera;  
  4. import org.andengine.engine.options.EngineOptions;  
  5. import org.andengine.engine.options.EngineOptions.ScreenOrientation;  
  6. import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.FillResolutionPolicy;  
  7. import org.andengine.entity.scene.IOnSceneTouchListener;  
  8. import org.andengine.entity.scene.Scene;  
  9. import org.andengine.entity.scene.background.RepeatingSpriteBackground;  
  10. import org.andengine.entity.sprite.AnimatedSprite;  
  11. import org.andengine.input.touch.TouchEvent;  
  12. import org.andengine.opengl.texture.TextureOptions;  
  13. import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;  
  14. import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;  
  15. import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.source.AssetBitmapTextureAtlasSource;  
  16. import org.andengine.opengl.texture.region.TiledTextureRegion;  
  17. import org.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;  
  18.   
  19. public class TestSprite extends BaseGameActivity {  
  20.     private static final int CAMERA_WIDTH = 800;  
  21.     private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;  
  22.   
  23.     private RepeatingSpriteBackground background;  
  24.   
  25.     private TiledTextureRegion mSpriteTiledTextureRegion;  
  26.   
  27.     public EngineOptions onCreateEngineOptions() {  
  28.         Camera mCamera = new Camera(00, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);  
  29.         EngineOptions mEngineOptions = new EngineOptions(true,  
  30.                 ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new FillResolutionPolicy(),  
  31.                 mCamera);  
  32.         return mEngineOptions;  
  33.     }  
  34.   
  35.     public void onCreateResources(  
  36.             OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback)  
  37.             throws Exception {  
  38.   
  39.         this.background = new RepeatingSpriteBackground(800480,  
  40.                 getTextureManager(), AssetBitmapTextureAtlasSource.create(  
  41.                         this.getAssets(), "background.png"),  
  42.                 getVertexBufferObjectManager());  
  43.   
  44.         BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(  
  45.                 getTextureManager(), 6432, TextureOptions.DEFAULT);  
  46.         mSpriteTiledTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory  
  47.                 .createTiledFromAsset(mBitmapTextureAtlas, this,  
  48.                         "face_circle_tiled.png"0021);  
  49.         mBitmapTextureAtlas.load();  
  50.   
  51.         pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();  
  52.     }  
  53.   
  54.     public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback)  
  55.             throws Exception {  
  56.         Scene mScene = new Scene();  
  57.   
  58.         final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(100100,  
  59.                 mSpriteTiledTextureRegion, getVertexBufferObjectManager()) {  
  60.             // 是否选中的标志  
  61.             boolean mGrabbed = false;  
  62.   
  63.             public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,  
  64.                     float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  65.                 switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {  
  66.                 case TouchEvent.ACTION_DOWN:  
  67.                     mGrabbed = true;  
  68.                     // 将原图片放大到4.5倍(之前设置的是4倍)  
  69.                     setScale(4.5f);  
  70.                     break;  
  71.   
  72.                 case TouchEvent.ACTION_MOVE:  
  73.                     if (mGrabbed) {  
  74.                         // 从新设置精灵的坐标  
  75.                         setPosition(pSceneTouchEvent.getX(),  
  76.                                 pSceneTouchEvent.getY());  
  77.                     }  
  78.                     break;  
  79.   
  80.                 case TouchEvent.ACTION_UP:  
  81.                     if (mGrabbed) {  
  82.                         mGrabbed = false;  
  83.                         // 将图片还原到之前的样子,4倍大小  
  84.                         setScale(4f);  
  85.                     }  
  86.                     break;  
  87.                 }  
  88.                 return true;  
  89.             }  
  90.         };  
  91.         // 为了点击区域大一些,我们将图片放大4倍  
  92.         face.setScale(4f);  
  93.         face.animate(new long[] { 200200 }, 01true);  
  94.   
  95.         // 设置背景  
  96.         mScene.setBackground(background);  
  97.         mScene.attachChild(face);  
  98.         // 注册精灵要实现触摸效果  
  99.         mScene.registerTouchArea(face);  
  100.   
  101.         // 为场景注册触摸监听事件  
  102.         mScene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {  
  103.   
  104.             public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene,  
  105.                     TouchEvent pSceneTouchEvent) {  
  106.   
  107.                 switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {  
  108.                 // 这里,我们只取了按下抬起时的效果,方便我们观察  
  109.                 case TouchEvent.ACTION_UP:  
  110.                     face.setPosition(pSceneTouchEvent.getX(),  
  111.                             pSceneTouchEvent.getY());  
  112.                     break;  
  113.                 }  
  114.                 return true;  
  115.             }  
  116.         });  
  117.   
  118.         pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(mScene);  
  119.     }  
  120.   
  121.     public void onPopulateScene(Scene pScene,  
  122.             OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) throws Exception {  
  123.         pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished();  
  124.   
  125.     }  
  126.   
  127. }  
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