Sprite3D

//创建第一个3D对象
Sprite3D * sp = Sprite3D::create("boss.obj","boss.png");
    sp->setScale(17.f);
    sp->setPosition(visibleSize/2);
    sp->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(0.1, 10)));
    addChild(sp);


//创建第二个对象
    Sprite3D * sp_1 = Sprite3D::create("boss.obj","boss.png");
    sp_1->setScale(17.f);
    sp_1->setPosition(visibleSize/2);
    sp_1->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
    sp_1->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(0.1, 10)));
    addChild(sp_1);
    
//创建触摸监听    
    auto lis = EventListenerTouchOneByOne::create();
    lis->setSwallowTouches(true);
    
//用lambda表达式对回调函数的实现
    lis->onTouchBegan=[](Touch * touch,Event * e){
        auto target = (Sprite3D*)(e->getCurrentTarget());
        
        Rect rect = target->getBoundingBox();
        if (rect.containsPoint(touch->getLocation())) {
            CCLOG("sprite3d began... x = %f, y = %f", touch->getLocation().x, touch->getLocation().y);
            target->setOpacity(100);
            return true;
        }


        return false;
    };
    
    lis->onTouchMoved=[](Touch * touch,Event * e){
        auto target = (Sprite3D*)(e->getCurrentTarget());
        
        target->setPosition(target->getPosition()+touch->getDelta());
        
    };
    lis->onTouchEnded=[](Touch * touch,Event * e){
        auto target = (Sprite3D*)(e->getCurrentTarget());
        
        target->setOpacity(255);
        
    };


    //事件分发器 分别分发给两个不同的对象
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(lis, sp);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(lis->clone(), sp_1);
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