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附上源代码:

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  1. package com.test;  
  2.   
  3. import org.andengine.engine.camera.SmoothCamera;  
  4. import org.andengine.engine.options.EngineOptions;  
  5. import org.andengine.engine.options.EngineOptions.ScreenOrientation;  
  6. import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.FillResolutionPolicy;  
  7. import org.andengine.entity.scene.Scene;  
  8. import org.andengine.entity.sprite.ButtonSprite;  
  9. import org.andengine.entity.sprite.ButtonSprite.OnClickListener;  
  10. import org.andengine.entity.sprite.Sprite;  
  11. import org.andengine.opengl.texture.TextureOptions;  
  12. import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;  
  13. import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;  
  14. import org.andengine.opengl.texture.region.ITextureRegion;  
  15. import org.andengine.opengl.texture.region.TiledTextureRegion;  
  16. import org.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;  
  17.   
  18. public class TestAndEngine extends BaseGameActivity {  
  19.   
  20.     private static final int CAMERA_WIDTH = 800;  
  21.     private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;  
  22.     private static final float CAMERA_MOVE_VELOCITY = 3000;  
  23.     private static final float CAMERA_ZOOM_VELOCITY = 5;  
  24.   
  25.     private ITextureRegion background;  
  26.   
  27.     private TiledTextureRegion button;  
  28.   
  29.     private ButtonSprite buttonSprite;  
  30.   
  31.     private Scene mScene;  
  32.   
  33.     private Scene menuScene;  
  34.   
  35.     public EngineOptions onCreateEngineOptions() {  
  36.         SmoothCamera mCamera = new SmoothCamera(00, CAMERA_WIDTH,  
  37.                 CAMERA_HEIGHT, CAMERA_MOVE_VELOCITY, CAMERA_MOVE_VELOCITY,  
  38.                 CAMERA_ZOOM_VELOCITY);  
  39.   
  40.         EngineOptions mEngineOptions = new EngineOptions(true,  
  41.                 ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new FillResolutionPolicy(),  
  42.                 mCamera);  
  43.         mEngineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true);  
  44.         mEngineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);  
  45.   
  46.         return mEngineOptions;  
  47.     }  
  48.   
  49.     public void onCreateResources(  
  50.             OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback)  
  51.             throws Exception {  
  52.         // 1024, 512:这里的图片都要创建成2几次方的形式,例如128、256、512,原始图片也要创建成这样大小  
  53.         // TextureOptions.DEFAULT:使用默认的纹理效果,当然你也可选其他的形式  
  54.         BitmapTextureAtlas backgroundTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(  
  55.                 getTextureManager(), 1024512, TextureOptions.DEFAULT);  
  56.         // 图片要保存在asset文件夹下,如果图片很多,可以采用再建立文件夹加以区分  
  57.         // 然后用来设置根目录:  
  58.         // BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath(final String  
  59.         // pAssetBasePath);  
  60.         background = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(  
  61.                 backgroundTextureAtlas, this"background.png"00);  
  62.   
  63.         // 最后一定要调用这个方法,否则图片不会加载上来  
  64.         backgroundTextureAtlas.load();  
  65.   
  66.         // 同上  
  67.         BitmapTextureAtlas buttonTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(  
  68.                 getTextureManager(), 256256, TextureOptions.DEFAULT);  
  69.         // 通过帧序列块的方式创建button,注意顺序:第一张为正常效果,第二张为按下效果  
  70.         // 1, 2:共1列,有2行  
  71.         button = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(  
  72.                 buttonTextureAtlas, this"button.png"0012);  
  73.         // 加载一下  
  74.         buttonTextureAtlas.load();  
  75.   
  76.         // 最后一定要调用,通知程序可以开始调用onCreateScene方法  
  77.         pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();  
  78.     }  
  79.   
  80.     public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback)  
  81.             throws Exception {  
  82.   
  83.         // 构建场景  
  84.         mScene = new Scene();  
  85.   
  86.         // 建立背景Sprite  
  87.         Sprite backgroundSprite = new Sprite(00, background,  
  88.                 getVertexBufferObjectManager());  
  89.   
  90.         // 建立按钮Sprite  
  91.         // 480, 200:显示的位置  
  92.         // button:为按钮图片帧  
  93.         buttonSprite = new ButtonSprite(480300, button,  
  94.                 getVertexBufferObjectManager(), new OnClickListener() {  
  95.   
  96.                     // 建立监听,当用户点住不放的时候,button图片会切换,但不会执行onClick里的操作  
  97.                     // 当用户松开的时候,才会执行  
  98.                     public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite,  
  99.                             float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  100.                         // 当用户点下后,我们将这个button从场景中移除掉  
  101.                         mScene.detachChild(buttonSprite);  
  102.   
  103.                         // 添加进来菜单  
  104.                         mScene.setChildScene(menuScene);  
  105.                     }  
  106.                 });  
  107.   
  108.         // 将两个Sprite添加进场景  
  109.         mScene.attachChild(backgroundSprite);  
  110.         mScene.attachChild(buttonSprite);  
  111.   
  112.         // 注册buttonSprite的触摸机制  
  113.         mScene.registerTouchArea(buttonSprite);  
  114.   
  115.         // 创建菜单场景  
  116.         createMenu();  
  117.   
  118.         // 最后一定要调用,通知系统我们创建了哪个scene  
  119.         pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(mScene);  
  120.     }  
  121.   
  122.     public void onPopulateScene(Scene pScene,  
  123.             OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) throws Exception {  
  124.         // 最后千万不要忘记了这个  
  125.         pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished();  
  126.     }  
  127.   
  128.     private void createMenu() {  
  129.         menuScene = new Scene();  
  130.   
  131.         // 建立几个button  
  132.         // 200, 100:显示的位置  
  133.         // button:按钮图片, 这里就不再建立新的button图片了,复用上一个按钮图片  
  134.         ButtonSprite startBtn = new ButtonSprite(100100, button,  
  135.                 getVertexBufferObjectManager(), new OnClickListener() {  
  136.                     public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite,  
  137.                             float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  138.                         // 处理点击后操作  
  139.                     }  
  140.                 });  
  141.   
  142.         ButtonSprite setBtn = new ButtonSprite(100200, button,  
  143.                 getVertexBufferObjectManager(), new OnClickListener() {  
  144.                     public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite,  
  145.                             float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  146.                         // 处理点击后操作  
  147.                     }  
  148.                 });  
  149.   
  150.         ButtonSprite backBtn = new ButtonSprite(100300, button,  
  151.                 getVertexBufferObjectManager(), new OnClickListener() {  
  152.                     public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite,  
  153.                             float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  154.                         // 退回到最开始状态  
  155.                         mScene.clearChildScene();  
  156.                         mScene.attachChild(buttonSprite);  
  157.                     }  
  158.                 });  
  159.   
  160.         // 添加到button到scene中  
  161.         menuScene.attachChild(startBtn);  
  162.         menuScene.attachChild(setBtn);  
  163.         menuScene.attachChild(backBtn);  
  164.   
  165.         // 注册button的触摸机制  
  166.         menuScene.registerTouchArea(startBtn);  
  167.         menuScene.registerTouchArea(setBtn);  
  168.         menuScene.registerTouchArea(backBtn);  
  169.   
  170.         // 如果你还要复用之前的背景话,这里设置为false,否则就是一片黑色背景  
  171.         menuScene.setBackgroundEnabled(false);  
  172.     }  
  173. }  
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