iOS开发 - 多线程之NSThread

1、简介

NSThread类代表多线程类,一个NSThread对象就是一条线程

2、线程的创建和启动

2.1 创建和启动分开

// 创建线程
// 线程开启后会自动调用self的run方法,参数是nil
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

// 启动线程
[thread start];

2.2 创建的同时启动

1.显示创建

// 创建线程后自动调用self的download:方法,参数是@"http://www.baidu.com"
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"http://www.baidu.com"];

2.隐式创建

// 后台创建线程
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"http://www.baidu.com"];

2.3 创建的方式比较

创建和启动分开:可以更加细节的控制线程

创建的同时启动:简单快速,不能控制细节

3、主线程相关方法

// 是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;

// 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; 

// 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;

4、线程的其他方法

// 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;

// 线程的名字
- (NSString *)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

// 线程调度的优先级
// 优先级越高,线程执行的机会越多,范围是0.0 - 1.0,默认0.5
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

5、线程的状态

5.1 线程具有生命周期,生命周期内 ,在不同的阶段,线程具有不同的状态

就绪状态:准备执行,但还没开始执行

运行状态:正在执行,也叫做执行状态

阻塞状态:暂停执行,也叫做暂停状态

死亡状态:结束执行,线程执行完毕后就会销毁,无法重生

5.2 线程状态的相关方法

// 开启线程
- (void)start;

// 暂停线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 强制销毁线程
+ (void)exit;

6、线程安全问题

6.1 资源共享

多条线程共享同一块资源,即资源共享

多线程的资源共享,可能造成数据错乱和数据安全的问题

6.2 线程安全问题

两个支付宝账号绑定同一张银行卡,从银行卡中提现到两个支付宝

1.将设银行卡内总额1000元,支付宝账号分别叫做A、B,每个账号提现200元

2.A读取到1000元,准备提现但还没有开始提现的时候,B读取到1000元

3.A提现后,银行卡剩余800元,但是B读取到的数值是1000元,而不是800元

4.B提现后,余额依然是800元

5.银行卡内实际余额应该是600元,但是却多出200元,这就是多线程造成的安全问题


6.3 解决方式

1.互斥锁

1.1 关键代码

@synchronized(锁对象)  {

// 需要锁定的代码

}

1.2 优缺点

优点:防止多条线程抢夺资源造成数据安全问题,同一份资源只要加一把锁就够了

缺点:需要消耗大量的CPU资源

1.3 使用前提 

多条线程共享同一块资源



2.原子属性(atomic)

定义属性的时候使用atomic,默认为set方法加锁

强调:原子属性使用线程同步的技术,消耗系统资源,开发时,尽量使用nonatomic属性

3.服务器处理

将抢夺资源的代码和业务逻辑交给服务器处理,减小客户端的压力


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