1、简介
NSThread类代表多线程类,一个NSThread对象就是一条线程
2、线程的创建和启动
2.1 创建和启动分开
// 创建线程 // 线程开启后会自动调用self的run方法,参数是nil NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; // 启动线程 [thread start];
2.2 创建的同时启动
1.显示创建
// 创建线程后自动调用self的download:方法,参数是@"http://www.baidu.com" [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"http://www.baidu.com"];
2.隐式创建
// 后台创建线程 [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"http://www.baidu.com"];
2.3 创建的方式比较
创建和启动分开:可以更加细节的控制线程
创建的同时启动:简单快速,不能控制细节
3、主线程相关方法
4、线程的其他方法
// 是否为主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 获得主线程 + (NSThread *)mainThread;
5、线程的状态// 获得当前线程 + (NSThread *)currentThread; // 线程的名字 - (NSString *)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name; // 线程调度的优先级 // 优先级越高,线程执行的机会越多,范围是0.0 - 1.0,默认0.5 + (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
5.1 线程具有生命周期,生命周期内 ,在不同的阶段,线程具有不同的状态
就绪状态:准备执行,但还没开始执行
运行状态:正在执行,也叫做执行状态
阻塞状态:暂停执行,也叫做暂停状态
死亡状态:结束执行,线程执行完毕后就会销毁,无法重生
5.2 线程状态的相关方法
// 开启线程 - (void)start; // 暂停线程 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 强制销毁线程 + (void)exit;
6、线程安全问题
6.1 资源共享
多条线程共享同一块资源,即资源共享
多线程的资源共享,可能造成数据错乱和数据安全的问题
6.2 线程安全问题
两个支付宝账号绑定同一张银行卡,从银行卡中提现到两个支付宝
1.将设银行卡内总额1000元,支付宝账号分别叫做A、B,每个账号提现200元
2.A读取到1000元,准备提现但还没有开始提现的时候,B读取到1000元
3.A提现后,银行卡剩余800元,但是B读取到的数值是1000元,而不是800元
4.B提现后,余额依然是800元
5.银行卡内实际余额应该是600元,但是却多出200元,这就是多线程造成的安全问题
6.3 解决方式
1.互斥锁
1.1 关键代码
@synchronized(锁对象) {
// 需要锁定的代码
}
1.2 优缺点
优点:防止多条线程抢夺资源造成数据安全问题,同一份资源只要加一把锁就够了
缺点:需要消耗大量的CPU资源
1.3 使用前提
多条线程共享同一块资源
2.原子属性(atomic)
定义属性的时候使用atomic,默认为set方法加锁
强调:原子属性使用线程同步的技术,消耗系统资源,开发时,尽量使用nonatomic属性
3.服务器处理
将抢夺资源的代码和业务逻辑交给服务器处理,减小客户端的压力