iOS - 多线程之 NSThread

多线程基础(NSThread)

NSThread创建线程的三种方式

1. NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"alloc"];
2. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"detach"];
3. [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"perform"];

target和selector的关系

  • 执行哪个对象上的哪个方法.

线程的状态-生命周期

  • start :就绪状态,等待被CPU调用,当被调用的时候为运行状态
  • sleep/加锁:阻塞状态
  • exit:完全杀死(非正常死亡),不要在主线程中调用

线程属性

name (线程名称)

  • 设置线程名称可以当线程执行的方法内部出现异常时,记录异常和当前线程

stackSize(栈区大小)

  • 默认情况下,无论是主线程还是子线程,栈区大小都是 512K
  • 栈区大小可以设置
    [NSThread currentThread].stackSize = 1024 * 1024;
  • 必须是 4KB 的倍数

isMainThread (是否主线程)

threadPriority (线程优先级)

  • 优先级,是一个浮点数,取值范围从0~1.0
  • 1.0表示优先级最高
  • 0.0表示优先级最低
  • 默认优先级是 0.5
  • 优先级高只是保证 CPU 调度的可能性会高

qualityOfService (服务质量,iOS 8.0 推出)

  • NSQualityOfServiceUserInteractive - 用户交互,例如绘图或者处理用户事件
  • NSQualityOfServiceUserInitiated - 用户需要
  • NSQualityOfServiceUtility - 实用工具,用户不需要立即得到结果
  • NSQualityOfServiceBackground - 后台
  • NSQualityOfServiceDefault - 默认,介于用户需要和实用工具之间

线程安全-资源共享(互斥锁小结)

  • @synchronized互斥锁,使用了线程同步技术
  • 同步锁/互斥锁:可以保证被锁定的代码,同一时间,只能有一个县城可以操作
  • self:锁对象,任何继承自NSObject的对象都可以是锁对象,因为内部都有一把锁,而且是默认开着的
  • 锁对象:一定要是全局的锁对象,要保证所有的线程都能访问,self是最方便使用的锁对象
  • 互斥锁锁定的范围应该尽量小,但是一定要锁住资源的读写部分
  • 加锁后程序的执行效率比不加锁的时候要低,因为线程要的等待解锁
  • 牺牲了性能保证了安全

原子属性和非原子属性-以及自旋锁

nonatomic : 非原子属性

  • 线程不安全,不考虑多线程情况时使用此属性
  • 编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。

atomic : 原子属性

  • 线程安全的,针对多线程设计的属性修饰符,是默认值.
  • 特点 : 单写多读
  • 单写多读 : 保证同一时间,只有一个线程能够执行setter方法,但是可以有多个线程执行getter方法.
  • atomic 属性的setter里面里面有一把锁,叫做自旋锁.
  • 原子属性的setter方法是线程安全的;但是,getter方法不是线程安全的.

nonatomicatomic对比:

  • nonatomic: 非线程安全,适合内存小的移动设备.
  • atomic : 线程安全,需要消耗大量的资源.性能比非原子属性要差一点

自旋锁和互斥锁的区别

举个比较形象的例子就是:在火车上上厕所,自旋锁是比较着急那个人一直会敲门,问好了没有好了没有;而互斥锁就会等待厕所内的人出来之后自己在进去。显然自旋锁更为高效

线程间通信(为什么能通信?)

  • performSelectorInBackground
  • performSelectorOnMainThread
  • 因为多线程共享地址空间和数据空间, 一个线程的数据可以直接提供给其他线程使用,叫做线程间通信
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