unity鼠标点击触发粒子效果和音效

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Effect_Control : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public Vector3 mousePosition;
    public GameObject effectPredf;
    private float timer;
    public AudioSource katong;
    void Start()
    {
        // effectPredf.GetComponent<ParticleSystem>().playOnAwake = true;
        timer = 0;
    }

  
    void Update()
    {
        //timer -= Time.deltaTime;
        //if (timer <= 0)
        //{
        //    playLizi();
        //    timer =2f;s
        //}
      
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        { 
            playLizi();
         }
        //Debug.LogError(timer);
    }
    void playLizi() {
        effectPredf.GetComponent<ParticleSystem>().playOnAwake = true;
        mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 4f);
        mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
        GameObject go = Instantiate(effectPredf);
        go.transform.position = mousePosition;
        Destroy(go, 10);
        Debug.Log("chuxian");
        katong.Play();
    }

    
}

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