js实现多个小球碰撞

实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹

小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹

实现代码:

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<!doctype html>
<html lang= "en" >
   <head>
     <meta charset= "UTF-8" />
     <title>小球碰撞</title>
     <style type= "text/css" >
       * {
         margin: 0;
         padding: 0;
       }
       #wrap {
         height: 800px;
         width: 1300px;
         border: 1px solid red;
         /*小球设置相对定位*/
         position: relative;
         margin: 0 auto;
         overflow: hidden;
       }
       p {
         width: 40px;
         height: 40px;
         border-radius: 50%;
        
         position: absolute;
         top: 0;
         left: 0;
         color: white;
         font-size: 25px;
         text-align: center;
         line-height: 40px;
       }
     </style>
   </head>
   <body>
     <div id= "wrap" >
     </div>
   </body>
   <!--<script src= "js/common.js" type= "text/javascript" charset= "utf-8" ></script>-->
   <script type= "text/javascript" >
     /**
      * 生成并返回一个从m到n全区间的随机数
      * @param {Object} m
      * @param {Object} n
      */
     function randomNum(m, n) {
       return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);
     }
     /**
      * 生成一个随机颜色,并返回rgb字符串值
      */
     function randomColor() {
       var r = randomNum(0, 255);
       var g = randomNum(0, 255);
       var b = randomNum(0, 255);
       return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")" ;
     }
     //获得wrapDiv
     var wrapDiv = document.getElementById( "wrap" );
     //定义数组存储所有的小球
     var balls = [];
     //生成小球函数
     function createBalls() {
       for ( var i = 0; i < 20; i++) {
         var ball = document.createElement( "p" );
         //随机小球起始的X坐标和小球的Y坐标
         ball.x = randomNum(0, 1200);
         ball.y = randomNum(0, 700);
         //随机小球的移动速度
         ball.speed = randomNum(2, 5);
         //随机小球移动的方向
         if (Math.random() - 0.5 > 0) {
           ball.xflag = true ;
         } else {
           ball.xflag = false ;
         }
         if (Math.random() - 0.5 > 0) {
           ball.yflag = true ;
         } else {
           ball.yflag = false ;
         }
         //随机小球的背景颜色
         ball.style.backgroundColor = randomColor();
         ball.innerHTML = i + 1;
         //将小球插入当wrapDiv中
         wrapDiv.appendChild(ball);
         //将所有的小球存储到数组中
         balls.push(ball);
       }
     }
     createBalls();
     //小球移动函数,判断小球的位置
     function moveBalls(ballObj) {
       setInterval( function () {
         ballObj.style.top = ballObj.y + "px" ;
         ballObj.style.left = ballObj.x + "px" ;
         //判断小球的标志量,对小球作出相应操作
         if (ballObj.yflag) {
           //小球向下移动
           ballObj.y += ballObj.speed;
           if (ballObj.y >= 800 - ballObj.offsetWidth) {
             ballObj.y = 800 - ballObj.offsetWidth;
             ballObj.yflag = false ;
           }
         } else {
           //小球向上移动
           ballObj.y -= ballObj.speed;
           if (ballObj.y <= 0) {
             ballObj.y = 0;
             ballObj.yflag = true ;
           }
         }
         if (ballObj.xflag) {
           //小球向右移动
           ballObj.x += ballObj.speed;
           if (ballObj.x >= 1300 - ballObj.offsetHeight) {
             ballObj.x = 1300 - ballObj.offsetHeight;
             ballObj.xflag = false ;
           }
         } else {
           //小球向左移动
           ballObj.x -= ballObj.speed;
           if (ballObj.x <= 0) {
             ballObj.x = 0;
             ballObj.xflag = true ;
           }
         }
         crash(ballObj);
       }, 10);
     }
     var x1, y1, x2, y2;
     //碰撞函数
     function crash(ballObj) {
       //通过传过来的小球对象来获取小球的X坐标和Y坐标
       x1 = ballObj.x;
       y1 = ballObj.y;
       for ( var i = 0; i < balls.length; i++) {
         //确保不和自己对比
         if (ballObj != balls[i]) {
           x2 = balls[i].x;
           y2 = balls[i].y;
           //判断位置的平方和小球的圆心坐标的关系
           if (Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2) + 800 <= Math.pow(ballObj.offsetWidth + balls[i].offsetWidth, 2)) {
             //判断传过来的小球对象,相对于碰撞小球的哪个方位
             if (ballObj.x < balls[i].x) {
               if (ballObj.y < balls[i].y) {
                 //小球对象在被碰小球的左上角
                 ballObj.yflag = false ;
                 ballObj.xflag = false ;
               } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
                 //小球对象在被碰小球的左下角
                 ballObj.xflag = false ;
                 ballObj.yflag = true ;
               } else {
                 //小球对象在被撞小球的正左方
                 ballObj.xflag = false ;
               }
             } else if (ballObj.x > balls[i].x) {
               if (ballObj.y < balls[i].y) {
                 //小球对象在被碰撞小球的右上方
                 ballObj.yflag = false ;
                 ballObj.xflag = true ;
               } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
                 //小球对象在被碰撞小球的右下方
                 ballObj.xflag = true ;
                 ballObj.yflag = true ;
               } else {
                 //小球对象在被撞小球的正右方
                 ballObj.xflag = true ;
               }
             } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
               //小球对象在被撞小球的正下方
               ballObj.yflag = true ;
             } else if (ballObj.y < balls[i].y) {
               //小球对象在被撞小球的正上方
               ballObj.yflag = false ;
             }
           }
         }
       }
     }
     for ( var i = 0; i < balls.length; i++) {
       //将所有的小球传到函数中,来实现对小球的移动
       moveBalls(balls[i]);
     }
   </script>
</html>

转载于:https://www.cnblogs.com/wasbg/p/10759101.html

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