一 缓动动画
1 缓动动画原理
什么是缓动动画?
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
缓动动画的核心算法是什么?
(目标值- 现在的位置) / 10 作为每次移动的距离步长
缓动动画的停止条件是什么?
让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
2 缓动动画基本代码实现
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
3 缓动动画多个目标值之间移动
4 缓动动画添加回调函数
5 动画函数的使用
如何封装一个动画函数?
1 新建一个js文件 将动画函数拷贝过去
2 在html中引入封装的js文件 就能够使用动画函数了
二 轮播图
1 网页轮播图-结构搭建 轮播图的基本结构是什么样子的?
一个盒子,里面装ul标签(足够宽),左右箭头和小圆点,ul中是li标签
2 网页轮播图-鼠标经过显示隐藏左右按钮 这个功能的核心实现思路是什么?
1 因为js 较多 我们单独新建js 文件夹 在新建js文件 引入页面中
2 此时需要添加load 事件
3 鼠标经过轮播图模块 左右按钮显示 离开隐藏左右按钮
4 显示隐藏 display 按钮
3 网页轮播图-动态生成小圆圈
这个功能的核心实现思路是什么?
1 动态生成小圆圈
2 核心思路 小圆圈的个数要跟图片张数一致
3 所有首先先得到ul里面图片的张数 (图片要放入li里面 所有就是li的个数)
4 利用循环动态生成小圆圈 (这个小圆圈要放入到ol里面)
5 创建节点 createElement('li')
6 插入节点 ol.appendChild(li)
4 网页轮播图-小圆圈排他思想
点击小圆圈,利用排他思想让当前小圆圈高亮
1 点击小圆圈滚动图片
2 此时用到animate动画函数 将js文件引入 (注意 因为index.js 依赖animate.js所有 animate.js要写到index.js上面)
3 使用动画函数的前提 该元素必须有定位
4 注意是ul移动而不是小li
5 滚动图片的核心算法 点击某个小圆圈就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul的移动距离
6 此时需要知道小圆圈的索引号 我们可以在生成小圆圈的时候 给他设置一个自定义属性 点击的时候获取这个自定义属性即可
5 网页轮播图-右侧按钮无缝滚动 无缝滚动的原理是什么?
1 点击右侧按钮一次 就让图片滚动一张
2 声明一个变量num 点击一次 自增1 让这个变量乘以图片宽度 就是ul的滚动距离
3 图片无缝滚动原理
4 吧ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
5 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左则 left为0
6 同时num 赋值为0 可以从新开始滚动图片了
6 网页轮播图-克隆第一张图片
7 网页轮播图小圆圈跟随右侧按钮一起变化
8 网页轮播图-两个小bug解决方案
小圆点和箭头同步的bug 图片宽度的bug
9 网页轮播图-左侧按钮功能制作
10 网页轮播图-自动播放功能 实现自动播放的核心思路是什么?
启动一个定时器,模拟右侧按钮点击
11 网页轮播图-节流阀以及逻辑中断应用
节流阀在轮播图中的应用场景是什么?
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀的核心实现思路是什么?
利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
如何理解 callback && callback() 这段代码?
如果左侧callback为true,就会执行右侧callback(), 如果为false,就不会执行右侧callback()
window.addEventListener('load', function () {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
if(timer === null) {
timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
}
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// console.log(ul.children.length);
// if (num == ul.children.length - 1) {
// num = 0
// ul.style.left = 0
// }
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true; // 打开节流阀
if (num == ul.children.length - 1) {
num = 0
ul.style.left = 0
}
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
三 移动端事件
1 带有动画的返回顶部
实现页面滚动的方法是什么?
window.scroll(x, y)
2 筋斗云案例
3 移动端网页特效导读
4 移动端touch触摸事件
常见的触摸事件都有哪些?
触屏touch事件
touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动触发
touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发
5 移动端TouchEvent触摸事件对象
触摸事件对象中三个常见对象列表是什么?
touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
6 23-移动端拖动元素 拖动元素三步曲
1. 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
2. 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
3. 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
window.addEventListener('load', function() {
// alert(1);
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function() {
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current add
ol.children[index].classList.add('current');
});
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
});
// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
goBack.addEventListener('click', function() {
window.scroll(0, 0);
})
})
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
</script>
<script>
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因为是窗口滚动 所以对象是window
animate(window, 0);
});
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15);
}
</script>
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最新推荐文章于 2022-11-03 12:27:45 发布