WEB API 六

一 缓动动画
    1 缓动动画原理 
       什么是缓动动画?
          缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
        缓动动画的核心算法是什么?
           (目标值- 现在的位置) / 10  作为每次移动的距离步长
        缓动动画的停止条件是什么? 
            让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
    2 缓动动画基本代码实现
 function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
    3 缓动动画多个目标值之间移动
    4 缓动动画添加回调函数
    5 动画函数的使用 
        如何封装一个动画函数?
            1 新建一个js文件 将动画函数拷贝过去
            2 在html中引入封装的js文件 就能够使用动画函数了
二 轮播图
   1  网页轮播图-结构搭建    轮播图的基本结构是什么样子的?
    一个盒子,里面装ul标签(足够宽),左右箭头和小圆点,ul中是li标签
   2  网页轮播图-鼠标经过显示隐藏左右按钮  这个功能的核心实现思路是什么?
    1 因为js 较多 我们单独新建js 文件夹 在新建js文件 引入页面中
    2 此时需要添加load 事件 
    3 鼠标经过轮播图模块 左右按钮显示 离开隐藏左右按钮
    4 显示隐藏 display 按钮
   3 网页轮播图-动态生成小圆圈
        这个功能的核心实现思路是什么?
            1 动态生成小圆圈 
            2 核心思路 小圆圈的个数要跟图片张数一致
            3 所有首先先得到ul里面图片的张数 (图片要放入li里面 所有就是li的个数)
            4 利用循环动态生成小圆圈 (这个小圆圈要放入到ol里面)
            5 创建节点 createElement('li')
            6 插入节点 ol.appendChild(li)
   4 网页轮播图-小圆圈排他思想
        点击小圆圈,利用排他思想让当前小圆圈高亮
            1 点击小圆圈滚动图片
            2 此时用到animate动画函数 将js文件引入 (注意 因为index.js 依赖animate.js所有 animate.js要写到index.js上面)
            3 使用动画函数的前提 该元素必须有定位
            4 注意是ul移动而不是小li
            5 滚动图片的核心算法 点击某个小圆圈就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul的移动距离
            6 此时需要知道小圆圈的索引号 我们可以在生成小圆圈的时候 给他设置一个自定义属性 点击的时候获取这个自定义属性即可
    5 网页轮播图-右侧按钮无缝滚动 无缝滚动的原理是什么?
        1 点击右侧按钮一次 就让图片滚动一张
        2 声明一个变量num 点击一次 自增1 让这个变量乘以图片宽度 就是ul的滚动距离
        3 图片无缝滚动原理
        4 吧ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
        5 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左则 left为0
        6 同时num 赋值为0 可以从新开始滚动图片了
     6 网页轮播图-克隆第一张图片
     7 网页轮播图小圆圈跟随右侧按钮一起变化
     8 网页轮播图-两个小bug解决方案 
        小圆点和箭头同步的bug     图片宽度的bug
     9 网页轮播图-左侧按钮功能制作
     10 网页轮播图-自动播放功能 实现自动播放的核心思路是什么?
        启动一个定时器,模拟右侧按钮点击
     11 网页轮播图-节流阀以及逻辑中断应用
         节流阀在轮播图中的应用场景是什么?
            防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
         节流阀的核心实现思路是什么?
            利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
         如何理解 callback && callback() 这段代码?
            如果左侧callback为true,就会执行右侧callback(), 如果为false,就不会执行右侧callback()

    window.addEventListener('load', function () {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        if(timer === null) {
            timer = setInterval(function () {
                //手动调用点击事件
                arrow_r.click();
            }, 2000);
        }
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';

            // console.log(ul.children.length);
            // if (num == ul.children.length - 1) {
            //      num = 0
            //      ul.style.left = 0
            // }

            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function () {
                flag = true; // 打开节流阀
                if (num == ul.children.length - 1) {
                    num = 0
                    ul.style.left = 0
                }
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function () {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function () {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})

三 移动端事件
 1 带有动画的返回顶部
    实现页面滚动的方法是什么?
        window.scroll(x, y)
 2 筋斗云案例
 3 移动端网页特效导读
 4 移动端touch触摸事件
    常见的触摸事件都有哪些?
        触屏touch事件
        touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
        touchmove   手指在一个DOM元素上滑动触发
        touchend     手指从一个DOM元素上移开时触发
 5 移动端TouchEvent触摸事件对象
    触摸事件对象中三个常见对象列表是什么?
        touches  正在触摸屏幕的所有手指的列表 
        targetTouches  正在触摸当前DOM元素的手指列表
        changedTouches  手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
 6 23-移动端拖动元素 拖动元素三步曲 
    1. 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
    2. 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    3. 离开手指 touchend:
    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

window.addEventListener('load', function() {
    // alert(1);
    // 1. 获取元素 
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus 的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2. 利用定时器自动轮播图图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');
    });

    // 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });


    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })
})

<script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>

 <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });
        // 动画函数
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    // if (callback) {
                    //     // 调用函数
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
            }, 15);
        }
    </script>

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