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原创 shader学习之路(1)- half lambert
在学习这个shader之前先提个常用概念,即光照模型,LightModel(光照模型)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型,意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光、物体表面属性等数值相关联的数学表达。 大致了解了光照模型的概念,接下来介绍下今天的主角,Half Lambert模型,该模型是Valve在开发经典游戏《Half-Life(半衰期)》(半条命这个译名真是后无古人的误
2016-07-25 00:09:40 2675 2
原创 shader学习之路-前言
身为一个游戏开发者,除开实现各种新奇的玩法,也需要实现恰当的视觉效果,而当今的游戏开发中的画面部分,除开引擎底层实现与美术的努力,一些特效、画面风格开始通过Shader编程实现,所以学习shader编程也是每个开发者应该去尝试的领域。 考虑到目前业界流行的开发引擎是unity3d,所以这次学习的重点将放在Cg语言的学习,当然也会穿插一点HLSL语言的使用,毕竟两个语言实际上是很接近的,除此之外虽
2016-07-24 22:12:52 639
Unity Shaders and Effects Cookbook源代码与素材
2016-08-14
空空如也
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