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原创 shader学习之路(3)-纹理压缩与混合

前言最近看书看很慢,过了好久也才看到shader的纹理混合与压缩这块儿,纹理混合与压缩,在游戏中是比较常见的技术,例如在一些简易的地形贴图中便使用了纹理混合,通常在shader中加载一个填充了灰度图像的混合纹理,根据该纹理的各个通道分别混合各种贴图,来实现一个混合纹理。

2016-08-28 16:56:31 1007

原创 shader学习之路(2)- 贴图uv移动模拟水流效果

前言 在游戏中,水流效果是十分常见的,实现的原理除开真实流体计算以外,还有一种简易的方式实现简单的水流效果,即通过移动贴图的UV坐标,在静态的物体贴图上模拟出水流效果。

2016-08-14 15:56:45 13426

Unity Shaders and Effects Cookbook源代码与素材

Unity Shaders and Effects Cookbook源代码与素材,涵盖全书所使用的素材文件

2016-08-14

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