类和对象下

类和对象下

一、再谈构造函数

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

如下:

class Date {
public:
    Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    void Print()const
    {
        cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.初始化列表

C++类对象中的成员变量在初始化列表处进行定义与初始化

初始化列表以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

如:

  Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
  :_year(year)//year、month、day都有缺省值
  ,_month(month)//我们直接使用缺省值即可
  ,_day(day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

在这里插入图片描述

2.初始化列表的特性
  1. 初始化列表是每个成员变量定义和初始化的地方,所以每个成员变量 (内置类型和自定义类型) 都一定会走初始化列表

    无论我们是否写初始化列表;并且初始化操作只能进行一次;

在这里插入图片描述

  1. 如果我们在初始化列表写了编译器就会用显式写的来初始化;

    如果我们没有在初始化列表写,那么对于内置类型,编译器会使用随机值来初始化

在这里插入图片描述

对于自定义类型,编译器会调用自定义类型的默认构造函数来初始化,如果没有默认构造编译器就会报错;

class A
{
public:
    A()
        :a(0)
    {

    }
private:
    int a;
};
class Date {
public:
    Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
        :_year (year)
        ,_month(month)
        ,_day(day)
    {
        
    }
    void Print()const
    {
        cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    A _aa;
};

int main()
{
    Date d;
    d.Print();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

注意: 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。

  1. 引用成员变量
  2. const成员变量
  3. 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

在这里插入图片描述

当然这样也是不行的:

在这里插入图片描述

所以说尽量使用初始化列表初始化,反正你不写它也会自己走一遍。

在这里插入图片描述

C++11中,也加入了在声明处初始化的办法

在这里插入图片描述

  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
	A(int a)
		:_aa1(a)
		,_aa2(_aa1)
	{

	}
private:
	int _aa2;
	int _aa1;
};

int main()
{
	A a(1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

由于在类中 aa2 的声明在 aa1 之前,所以在初始化列表处aa2(_aa1) 语句被先被执行,而此时 _aa1 还是一个随机值,所以最终 _aa2 输出随机值;

二、隐式类型转换

1.概念

隐式类型转换是指当两个不同类型的变量之间进行运算时,编译器会自动将其中一个变量的类型转换为另一个变量的类型;在之前C++入门的常引用中我们也接触过,比如:

int main()
{
	int a = 10;
	const double& b = a;
    const int& c = 100;
}

我们把a赋给b,编译器会先生成一个double的临时变量tmp储存a,再将tmp赋值给b。

而引用和指针需要考虑权限的问题,所以用引用类型的变量 b 去引用 a 生成的临时变量 tmp 需要使用 const 修饰 (临时变量具有常性);

100存在于代码中,在内存中并不占用空间,所以当我们对其进行引用时,100会先赋给一个临时变量,然后我们再对这个临时变量进行引用;同时由于临时变量具有常性,所以我们需要使用 const 修饰;

2.构造函数的隐式转换

C+98+中,构造函数也支持隐式类型转换。我们在类和对象中里也有提到。单参数或者只缺一个的半缺省:

class Date
{
public:
	//或者
	Date(int year, int month = 10, int day = 10)
	//Date(int year)
		:_year(year)
	{
		cout << "Date 构造" << endl;
	};

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		cout << "Date 拷贝构造" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2022);//构造

	Date d2(d1);//拷贝构造

	Date d3 = 2022;//构造 隐式类型转换

	const Date& d4 = 2022;//构造 隐式类型转换
	return 0;
}

在这里插入图片描述

其实,由于2022与d3类型不同,编译器会先构造一个临时的Date的对象tmp,再用tmp对d3进行拷贝构造

所以说d3其实是:构造+拷贝构造

但是现在编译器比较智能对这种转换都做了优化,所以说我们在编译器中只能看到它只调用了构造就完成了创建d3

对于d4来说,由于d4是对Date对象的引用,所以会构造一个Date的临时变量tmp,再用d4对这个临时变量进行引用。所以只调用一次构造函数。

所以说d4是:构造

但是临时对象具有常性,所以加上一个const

多参数可以,单参数同样可以。

在这里插入图片描述

C++11对上述语法进行了拓展,支持多参数的构造函数,只是传递参数时多个参数之间需要使用花括号,如下:

在这里插入图片描述

3.explicit关键字

explicit 关键字用于修饰构造函数,其作用是禁止构造函数的隐式类型转换。

如下:

class Date
{
public:
	explicit Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date 构造" << endl;
	};

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		cout << "Date 拷贝构造" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

在这里插入图片描述

4.意义

构造函数的类型转换在一些特定的地方有着很大的意义,比如要在一个顺序表尾插一个元素,而这个元素是 string 类型的对象,如下:

int main()
{
	string s1("hello world");
	push_back(s1);

	push_back("hello world");
	return 0;
}

有了隐式类型转换,我们就不必再先构造一个s1,而是直接传我们想传的东西即可,其会被编译器自动转换为string类型。

三、static关键字

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

静态的成员变量一定要在类外进行初始化

2.特性
  1. 静态成员在静态区存放,为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。

在这里插入图片描述

  1. 静态成员变量必须在类外初始化

在这里插入图片描述

  1. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。

共有静态变量

在这里插入图片描述

私有静态变量:

我们可以通过类似Java的方式,来获取私有的_n。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	static int GetN()
	{
		return _n;
	}
private:
	static int _n;
};
int A::_n = 10;
int main()
{
	A a;
	//静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
	cout << a.GetN() << endl;   //1.通过实例化的对象调用成员函数进行访问
	cout << A().GetN() << endl; //2.通过匿名对象调用成员函数进行访问
	cout << A::GetN() << endl;  //3.通过类名调用静态成员函数进行访问
	return 0;
}
  1. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。

在这里插入图片描述

代码如下:

class A
{
public:
	A()
		:_a(0)
	{

	}
	static void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	static int GetN()
	{
		return _n;
	}
private:
	static int _n;
	int _a;
};
int A::_n = 10;
3.练习

面试题:

  1. 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象;
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int i = 0)
		:_i(i)
	{
		cout << "A(int i = 0)" << endl;
		N++;
	}

	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
		_i = a._i;
		N++;
	}
	static int GetN()
	{
		return N;
	}
private:
	int _i;
	static int N;
};
int A::N = 0;

int main()
{
	A a1;
	A a2(a1);
	A a3 = 1;
	A a4 = a1;
	cout << a1.GetN() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
#include <iostream>
using namespace std;
class Sum
{
public:
	Sum()
	{
		_ret += _i;
			++_i;
	}
	static int GetRet()
	{
		return _ret;
	}
private:
	static int _ret;
	static int _i;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		Sum arr[n];
		return Sum::GetRet();
	}
};

四、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数友元类

1.输入输出的重载

在C++中,我们使用 cin 和 cout 配合流插入 >> 与流提取 << 符号来完成数据的输入输出,并且它们能自动识别内置类型;


现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d(2022, 10, 18);
	d << cout;
	return 0;
}

但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

2.友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要 friend 关键字

如下:

class Date
{
	//友元声明 -- 可以放置在类的任意位置
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);

public:
	Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

//流提取
inline istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	in >> d._year;
	in >> d._month;
	in >> d._day;
	return _cin;
}

//流插入
inline ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;
	return _cout;
}
  1. 由于流插入和流提取的重载内容较少,且调用频率很高,所以我们可以把其定义为内联函数
  2. 为了支持连续输入以及连续输出,我们需要将函数的返回值设置为 istream 和 ostream 对象的引用;
3.小结
  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。

  2. 友元函数不能用const修饰。

  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。

  4. 一个函数可以是多个类的友元函数。

  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

4.友元类

C++中除了有友元函数,还有友元类 – 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有成员

如下:

class Time
{
	//友元类
	friend class Date; 
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 可以直接访问Time类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
小结
  1. 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  2. 友元关系是单向的,不具有交换性。

    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  3. 友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

  4. 友元关系不能继承,我们以后再说。

五、内部类

C++中不太常用,而Java中用的很多,我们简单了解即可。

1.概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{}

	//内部类
	class B
	{
	public:
		B(int b = 0)
			:_b(b)
		{}

	private:
		int _b;
	};

private:
	int _a;
};

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

2.特性
  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。

  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

在这里插入图片描述

六、匿名对象

在C++中,除了用类名+对象名创建对象外,我们还可以直接使用类名来创建匿名对象,匿名对象和正常对象一样,在创建时自动调用构造函数,在销毁时自动调用析构函数。

但是匿名对象的生命周期只有它定义的那一行,下一行就会立马销毁。

在这里插入图片描述

匿名对象使用场景很多很多,比如我们只想使用一次某个类的成员函数,对这个类没有其他用法,我们就可以使用匿名函数。

如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
	void Print()
	{
		cout << "hello" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	//相等于
	A().Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

七、再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。

如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程。

  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。

  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。

  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在这里插入图片描述

大家一定要体会到:类是对某一类实体 (对象) 来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

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