类和对象下
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一、再谈构造函数
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
如下:
class Date {
public:
Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.初始化列表
C++类对象中的成员变量在初始化列表处进行定义与初始化;
初始化列表以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式;
如:
Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
:_year(year)//year、month、day都有缺省值
,_month(month)//我们直接使用缺省值即可
,_day(day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
2.初始化列表的特性
-
初始化列表是每个成员变量定义和初始化的地方,所以每个成员变量 (内置类型和自定义类型) 都一定会走初始化列表,
无论我们是否写初始化列表;并且初始化操作只能进行一次;
-
如果我们在初始化列表写了编译器就会用显式写的来初始化;
如果我们没有在初始化列表写,那么对于内置类型,编译器会使用
随机值来初始化
,
对于自定义类型,编译器会调用自定义类型的默认构造函数
来初始化,如果没有默认构造编译器就会报错;
class A
{
public:
A()
:a(0)
{
}
private:
int a;
};
class Date {
public:
Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
:_year (year)
,_month(month)
,_day(day)
{
}
void Print()const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _aa;
};
int main()
{
Date d;
d.Print();
return 0;
}
注意: 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
当然这样也是不行的:
所以说尽量使用初始化列表初始化,反正你不写它也会自己走一遍。
C++11中,也加入了在声明处初始化的办法
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_aa1(a)
,_aa2(_aa1)
{
}
private:
int _aa2;
int _aa1;
};
int main()
{
A a(1);
return 0;
}
由于在类中 aa2 的声明在 aa1 之前,所以在初始化列表处aa2(_aa1) 语句被先被执行,而此时 _aa1 还是一个随机值,所以最终 _aa2 输出随机值;
二、隐式类型转换
1.概念
隐式类型转换是指当两个不同类型的变量之间进行运算时,编译器会自动将其中一个变量的类型转换为另一个变量的类型;在之前C++入门的常引用中我们也接触过,比如:
int main()
{
int a = 10;
const double& b = a;
const int& c = 100;
}
我们把a赋给b,编译器会先生成一个double的临时变量tmp储存a,再将tmp赋值给b。
而引用和指针需要考虑权限
的问题,所以用引用类型的变量 b 去引用 a 生成的临时变量 tmp 需要使用 const 修饰 (临时变量具有常性);
100
存在于代码中,在内存中并不占用空间,所以当我们对其进行引用时,100会先赋给一个临时变量,然后我们再对这个临时变量进行引用;同时由于临时变量具有常性,所以我们需要使用 const 修饰;
2.构造函数的隐式转换
C+98+中,构造函数也支持隐式类型转换。我们在类和对象中里也有提到。单参数或者只缺一个的半缺省:
class Date
{
public:
//或者
Date(int year, int month = 10, int day = 10)
//Date(int year)
:_year(year)
{
cout << "Date 构造" << endl;
};
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
cout << "Date 拷贝构造" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022);//构造
Date d2(d1);//拷贝构造
Date d3 = 2022;//构造 隐式类型转换
const Date& d4 = 2022;//构造 隐式类型转换
return 0;
}
其实,由于2022与d3类型不同,编译器会先构造一个临时的Date的对象tmp,再用tmp对d3进行拷贝构造
所以说d3其实是:构造+拷贝构造
但是现在编译器比较智能对这种转换都做了优化,所以说我们在编译器中只能看到它只调用了构造就完成了创建d3
对于d4来说,由于d4是对Date对象的引用,所以会构造一个Date的临时变量tmp,再用d4对这个临时变量进行引用。所以只调用一次构造函数。
所以说d4是:构造
但是临时对象具有常性,所以加上一个const
多参数可以,单参数同样可以。
C++11对上述语法进行了拓展,支持多参数的构造函数,只是传递参数时多个参数之间需要使用花括号,如下:
3.explicit关键字
explicit 关键字用于修饰构造函数,其作用是禁止构造函数的隐式类型转换。
如下:
class Date
{
public:
explicit Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date 构造" << endl;
};
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
cout << "Date 拷贝构造" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
4.意义
构造函数的类型转换在一些特定的地方有着很大的意义,比如要在一个顺序表尾插一个元素,而这个元素是 string 类型的对象,如下:
int main()
{
string s1("hello world");
push_back(s1);
push_back("hello world");
return 0;
}
有了隐式类型转换,我们就不必再先构造一个s1,而是直接传我们想传的东西即可,其会被编译器自动转换为string
类型。
三、static关键字
1.概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
2.特性
- 静态成员在静态区存放,为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
- 静态成员变量必须在类外初始化
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
共有静态变量
私有静态变量:
我们可以通过类似Java的方式,来获取私有的_n。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int GetN()
{
return _n;
}
private:
static int _n;
};
int A::_n = 10;
int main()
{
A a;
//静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
cout << a.GetN() << endl; //1.通过实例化的对象调用成员函数进行访问
cout << A().GetN() << endl; //2.通过匿名对象调用成员函数进行访问
cout << A::GetN() << endl; //3.通过类名调用静态成员函数进行访问
return 0;
}
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
代码如下:
class A
{
public:
A()
:_a(0)
{
}
static void Print()
{
cout << _a << endl;
}
static int GetN()
{
return _n;
}
private:
static int _n;
int _a;
};
int A::_n = 10;
3.练习
面试题:
- 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象;
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i = 0)
:_i(i)
{
cout << "A(int i = 0)" << endl;
N++;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
_i = a._i;
N++;
}
static int GetN()
{
return N;
}
private:
int _i;
static int N;
};
int A::N = 0;
int main()
{
A a1;
A a2(a1);
A a3 = 1;
A a4 = a1;
cout << a1.GetN() << endl;
return 0;
}
- 求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
#include <iostream>
using namespace std;
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
private:
static int _ret;
static int _i;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n];
return Sum::GetRet();
}
};
四、友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
1.输入输出的重载
在C++中,我们使用 cin 和 cout 配合流插入 >> 与流提取 << 符号来完成数据的输入输出,并且它们能自动识别内置类型;
现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2022, 10, 18);
d << cout;
return 0;
}
但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
2.友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要 friend 关键字。
如下:
class Date
{
//友元声明 -- 可以放置在类的任意位置
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 10)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//流提取
inline istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
in >> d._year;
in >> d._month;
in >> d._day;
return _cin;
}
//流插入
inline ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;
return _cout;
}
- 由于流插入和流提取的重载内容较少,且调用频率很高,所以我们可以把其定义为
内联函数
; - 为了支持
连续输入以及连续输出
,我们需要将函数的返回值设置为 istream 和 ostream 对象的引用;
3.小结
-
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
-
友元函数不能用const修饰。
-
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
-
一个函数可以是多个类的友元函数。
-
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。
4.友元类
C++中除了有友元函数,还有友元类 – 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有成员
如下:
class Time
{
//友元类
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 可以直接访问Time类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
小结
-
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
-
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
-
友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
-
友元关系不能继承,我们以后再说。
五、内部类
C++中不太常用,而Java中用的很多,我们简单了解即可。
1.概念
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
//内部类
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
private:
int _b;
};
private:
int _a;
};
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
2.特性
-
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
-
注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
-
sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
六、匿名对象
在C++中,除了用类名+对象名创建对象外,我们还可以直接使用类名来创建匿名对象,匿名对象和正常对象一样,在创建时自动调用构造函数,在销毁时自动调用析构函数。
但是匿名对象的生命周期只有它定义的那一行,下一行就会立马销毁。
匿名对象使用场景很多很多,比如我们只想使用一次
某个类的成员函数,对这个类没有其他用法,我们就可以使用匿名函数。
如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
void Print()
{
cout << "hello" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a;
a.Print();
//相等于
A().Print();
return 0;
}
七、再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。
如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。就需要:
-
用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程。
-
经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。
-
经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
-
用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
大家一定要体会到:类是对某一类实体 (对象) 来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。