游戏服务端开发也有一段时间了,现在充分体会到脚本的方便与实用。下面简单介绍一下lua有基本用法。
第一步:声明Lua对象指针
lua_State* L;
第二步:初始化lua对象指针与库
L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
第三步:加载lua脚本文件
luaL_dofile(L, "xx.lua");
第四步:执行lua中的函数
lua_pcall(L, 2, 1, 0);
2表示传入参数的个数,1为函数返回值个数。
第五步:关闭lua指针
lua_close(L);
L = NULL;
下面通过实例说明具体用法:
头文件LuaFn.h
实现文件LuaFn.cpp
main.cpp