先传个实例:
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
using agsXMPP;
using agsXMPP.protocol;
using agsXMPP.protocol.client;
namespace ConsoleClient
{
class Program
{
static bool _bWait;
static void Main(string[] args)
{
XmppClientConnection xmppCon = new XmppClientConnection();
Console.Title = "Console Client";
// read the jid from the console
PrintHelp("Enter you Jid ( user@server.com ): ");
Jid jid = new Jid(Console.ReadLine());
PrintHelp(String.Format("Enter password for '{0}': ", jid.ToString()));
xmppCon.Password = Console.ReadLine();
xmppCon.Username = jid.User;
xmppCon.Server = jid.Server;
xmppCon.AutoAgents = false;
xmppCon.AutoPresence = true;
xmppCon.AutoRoster = true;
xmppCon.AutoResolveConnectServer = true;
// Connect to the server now
// !!! this is asynchronous !!!
try
{
xmppCon.OnRosterStart += new ObjectHandler(xmppCon_OnRosterStart);
xmppCon.OnRosterItem += new XmppClientConnection.RosterHandler(xmppCon_OnRosterItem);
xmppCon.OnRosterEnd += new ObjectHandler(xmppCon_OnRosterEnd);
xmppCon.OnPresence += new PresenceHandler(xmppCon_OnPresence);
xmppCon.OnMessage += new MessageHandler(xmppCon_OnMessage);
xmppCon.OnLogin += new ObjectHandler(xmppCon_OnLogin);
xmppCon.Open();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Wait("Login to server, please wait");
PrintCommands();
bool bQuit = false;
while (!bQuit)
{
string command = Console.ReadLine();
string[] commands = command.Split(' ');
switch (commands[0].ToLower())
{
case "help":
PrintCommands();
break;
case "quit":
bQuit = true;
break;
case "msg":
string msg = command.Substring(command.IndexOf(commands[2]));
xmppCon.Send(new Message(new Jid(commands[1]), MessageType.chat, msg));
break;
case "status":
switch (commands[1])
{
case "online":
xmppCon.Show = ShowType.NONE;
break;
case "away":
xmppCon.Show = ShowType.away;
break;
case "xa":
xmppCon.Show = ShowType.xa;
break;
case "chat":
xmppCon.Show = ShowType.chat;
break;
}
string status = command.Substring(command.IndexOf(commands[2]));
xmppCon.Status = status;
xmppCon.SendMyPresence();
break;
}
}
// close connection
xmppCon.Close();
}
private static void PrintCommands()
{
PrintHelp("You are logged in to the server now.");
PrintHelp("");
PrintHelp("Available commands are:");
PrintHelp("msg toJid text");
PrintHelp("status show{online, away, xa, chat} status");
PrintHelp("help");
PrintHelp("quit");
PrintHelp("");
PrintHelp("Examples:");
PrintHelp("msg test@server.com Hello World");
PrintHelp("msg test@server.com /Office Hello World");
PrintHelp("status chat free for chat");
PrintHelp("");
}
private static void Wait(string statusMessage)
{
int i = 0;
_bWait = true;
while (_bWait)
{
i++;
if (i == 60)
_bWait = false;
Thread.Sleep(500);
}
}
static void xmppCon_OnLogin(object sender)
{
Console.WriteLine();
PrintEvent("Logged in to server");
}
static void xmppCon_OnRosterEnd(object sender)
{
_bWait = false;
Console.WriteLine();
PrintInfo("All contacts received");
}
static void xmppCon_OnRosterItem(object sender, agsXMPP.protocol.iq.roster.RosterItem item)
{
PrintInfo(String.Format("Got contact: {0}", item.Jid));
}
static void xmppCon_OnRosterStart(object sender)
{
PrintEvent("Getting contacts now");
}
static void xmppCon_OnPresence(object sender, Presence pres)
{
PrintInfo(String.Format("Got presence from: {0}", pres.From.ToString()));
PrintInfo(String.Format("type: {0}", pres.Type.ToString()));
PrintInfo(String.Format("status: {0}", pres.Status));
PrintInfo("");
}
static void xmppCon_OnMessage(object sender, Message msg)
{
if (msg.Body != null)
{
PrintEvent(String.Format("Got message from: {0}", msg.From.ToString()));
PrintEvent("message: " + msg.Body);
PrintInfo("");
}
}
static void PrintEvent(string msg)
{
ConsoleColor current = Console.BackgroundColor;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
Console.WriteLine(msg);
Console.BackgroundColor = current;
}
static void PrintInfo(string msg)
{
ConsoleColor current = Console.BackgroundColor;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(msg);
Console.BackgroundColor = current;
}
static void PrintHelp(string msg)
{
ConsoleColor current = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(msg);
Console.ForegroundColor = current;
}
}
}
Jabber Software:Jabber-NET、agsXMPP与Wilefire
本篇介绍两个使用.NET技术,确切的说是使用C#写的Jabber Code Libraries – Jabber.NET、agsXMPP,以及一个Java写的跨平台Jabber Server – Wilefire。
前言:
即将完成Jabber Protocal(XMPP) : Core的翻译,在接下来的学习中将结合使用一个Jabber代码库和一个Jabber服务器,做些XMPP实现的分析与Practice。
Jabber-NET
Jabber-NET是一个使用.NET技术连接到Jabber服务器的类库集。它目前没有任何实现服务器端的计划,如果你兴趣于领导一个分项目来实现服务器端,那么就可以将其从你的选择中排除。它是用C#写的,但是也可以用.NET的其它语言(如VB.NET)进行引用,可以用于组件也可以用于客户端。同时当你探究时你会发现深藏其中的好东西,如Trees、命令行处理等,而且要比也是使用.NET技术的JabberCOM来的简单。
事实上,Jabber-NET似乎已经被搁置,最近一次跟新也是在半年以前,跟新了一些新Xep的支持,以及对vs2005的支持。另外它的文档极少,而且除了邮件列表里有些声响,没有支持该项目的开发Forum或是Blog。也因此官方没有整理好的源文件及编译好的类库可下载。不过仅从中做一些参考,在它的CVS上还是可以进行的。
在Jabber Code Libraries中的介绍:
Code Libraries中罗列了用于 Jabber/XMPP 开发的一些知名类库。
Library
Language
License
Client
Component
Server
Jabber-Net
C#
JOSL
Yes
Yes
--
有兴趣研究Jabber-Net的朋友可以下载我从CVS中整理编译后的类库:Jabber-NET Setup
agsXMPP
agsXMPP 是用C#写的,用于XMPP协议开发的SDK, 该SDK以基于"AG-Software shared source licence"的开源软件形式发布。目前版本0.1。
不同于Jabber-NET,它作为一个SDK同时支持Client、Component和Server的开发;有着比较良好的文档、邮件列表及开发社区支持。官方页面:agsXMPP SDK,Forum: agsXMPP SDK。
下面是一个简单示例,展示了采用agsXMPP登录XMPP服务器,发送一条信息给另一个用户的方便性。仅用三行代码: XmppClientConnection xmpp = new XmppClientConnection("jabber.org");
xmpp.Open("myUsername", "mySecret");
// Wait for the OnLogin event and send your message
xmpp.Send( new Message("test@jabber.org", MessageType.chat, "Hello, how are you?"));
在Jabber Code Libraries中的介绍:
Library
Language
License
Client
Component
Server
agsXMPP
C#
Shared Source
Yes
Yes
Yes
Wildfire
Wildfire就非常知名了,它不是类库,而是一个Java写的跨平台的Jabber服务器实现。它的安装、管理、定制、与其它应用的整合以及联合其它网络都非常简单,甚至做为你的自己的应用程序的平台也是如此方便。它有着强大的Jive软件社区支持 - Jive Software:instant messaging。
Wildfire支持中文,目前版本为3.1,我们可以基于GPL许可证来使用。
在Jabber Servers中的介绍:
Servers中罗列了我们可以利用的,来自许多开源项目和商业用途的 Jabber/XMPP 服务器实现。
Server
Feature Score
License
Platforms
Wildfire
98%
GPL or Proprietary
AIX, HP-UX, Linux, MacOS X, Solaris, Windows
更多的Jabber服务器介绍可以参见iso1600的:常用开源Jabber(XMPP) IM服务器介绍
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
using agsXMPP;
using agsXMPP.protocol;
using agsXMPP.protocol.client;
namespace ConsoleClient
{
class Program
{
static bool _bWait;
static void Main(string[] args)
{
XmppClientConnection xmppCon = new XmppClientConnection();
Console.Title = "Console Client";
// read the jid from the console
PrintHelp("Enter you Jid ( user@server.com ): ");
Jid jid = new Jid(Console.ReadLine());
PrintHelp(String.Format("Enter password for '{0}': ", jid.ToString()));
xmppCon.Password = Console.ReadLine();
xmppCon.Username = jid.User;
xmppCon.Server = jid.Server;
xmppCon.AutoAgents = false;
xmppCon.AutoPresence = true;
xmppCon.AutoRoster = true;
xmppCon.AutoResolveConnectServer = true;
// Connect to the server now
// !!! this is asynchronous !!!
try
{
xmppCon.OnRosterStart += new ObjectHandler(xmppCon_OnRosterStart);
xmppCon.OnRosterItem += new XmppClientConnection.RosterHandler(xmppCon_OnRosterItem);
xmppCon.OnRosterEnd += new ObjectHandler(xmppCon_OnRosterEnd);
xmppCon.OnPresence += new PresenceHandler(xmppCon_OnPresence);
xmppCon.OnMessage += new MessageHandler(xmppCon_OnMessage);
xmppCon.OnLogin += new ObjectHandler(xmppCon_OnLogin);
xmppCon.Open();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Wait("Login to server, please wait");
PrintCommands();
bool bQuit = false;
while (!bQuit)
{
string command = Console.ReadLine();
string[] commands = command.Split(' ');
switch (commands[0].ToLower())
{
case "help":
PrintCommands();
break;
case "quit":
bQuit = true;
break;
case "msg":
string msg = command.Substring(command.IndexOf(commands[2]));
xmppCon.Send(new Message(new Jid(commands[1]), MessageType.chat, msg));
break;
case "status":
switch (commands[1])
{
case "online":
xmppCon.Show = ShowType.NONE;
break;
case "away":
xmppCon.Show = ShowType.away;
break;
case "xa":
xmppCon.Show = ShowType.xa;
break;
case "chat":
xmppCon.Show = ShowType.chat;
break;
}
string status = command.Substring(command.IndexOf(commands[2]));
xmppCon.Status = status;
xmppCon.SendMyPresence();
break;
}
}
// close connection
xmppCon.Close();
}
private static void PrintCommands()
{
PrintHelp("You are logged in to the server now.");
PrintHelp("");
PrintHelp("Available commands are:");
PrintHelp("msg toJid text");
PrintHelp("status show{online, away, xa, chat} status");
PrintHelp("help");
PrintHelp("quit");
PrintHelp("");
PrintHelp("Examples:");
PrintHelp("msg test@server.com Hello World");
PrintHelp("msg test@server.com /Office Hello World");
PrintHelp("status chat free for chat");
PrintHelp("");
}
private static void Wait(string statusMessage)
{
int i = 0;
_bWait = true;
while (_bWait)
{
i++;
if (i == 60)
_bWait = false;
Thread.Sleep(500);
}
}
static void xmppCon_OnLogin(object sender)
{
Console.WriteLine();
PrintEvent("Logged in to server");
}
static void xmppCon_OnRosterEnd(object sender)
{
_bWait = false;
Console.WriteLine();
PrintInfo("All contacts received");
}
static void xmppCon_OnRosterItem(object sender, agsXMPP.protocol.iq.roster.RosterItem item)
{
PrintInfo(String.Format("Got contact: {0}", item.Jid));
}
static void xmppCon_OnRosterStart(object sender)
{
PrintEvent("Getting contacts now");
}
static void xmppCon_OnPresence(object sender, Presence pres)
{
PrintInfo(String.Format("Got presence from: {0}", pres.From.ToString()));
PrintInfo(String.Format("type: {0}", pres.Type.ToString()));
PrintInfo(String.Format("status: {0}", pres.Status));
PrintInfo("");
}
static void xmppCon_OnMessage(object sender, Message msg)
{
if (msg.Body != null)
{
PrintEvent(String.Format("Got message from: {0}", msg.From.ToString()));
PrintEvent("message: " + msg.Body);
PrintInfo("");
}
}
static void PrintEvent(string msg)
{
ConsoleColor current = Console.BackgroundColor;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
Console.WriteLine(msg);
Console.BackgroundColor = current;
}
static void PrintInfo(string msg)
{
ConsoleColor current = Console.BackgroundColor;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(msg);
Console.BackgroundColor = current;
}
static void PrintHelp(string msg)
{
ConsoleColor current = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(msg);
Console.ForegroundColor = current;
}
}
}
Jabber Software:Jabber-NET、agsXMPP与Wilefire
本篇介绍两个使用.NET技术,确切的说是使用C#写的Jabber Code Libraries – Jabber.NET、agsXMPP,以及一个Java写的跨平台Jabber Server – Wilefire。
前言:
即将完成Jabber Protocal(XMPP) : Core的翻译,在接下来的学习中将结合使用一个Jabber代码库和一个Jabber服务器,做些XMPP实现的分析与Practice。
Jabber-NET
Jabber-NET是一个使用.NET技术连接到Jabber服务器的类库集。它目前没有任何实现服务器端的计划,如果你兴趣于领导一个分项目来实现服务器端,那么就可以将其从你的选择中排除。它是用C#写的,但是也可以用.NET的其它语言(如VB.NET)进行引用,可以用于组件也可以用于客户端。同时当你探究时你会发现深藏其中的好东西,如Trees、命令行处理等,而且要比也是使用.NET技术的JabberCOM来的简单。
事实上,Jabber-NET似乎已经被搁置,最近一次跟新也是在半年以前,跟新了一些新Xep的支持,以及对vs2005的支持。另外它的文档极少,而且除了邮件列表里有些声响,没有支持该项目的开发Forum或是Blog。也因此官方没有整理好的源文件及编译好的类库可下载。不过仅从中做一些参考,在它的CVS上还是可以进行的。
在Jabber Code Libraries中的介绍:
Code Libraries中罗列了用于 Jabber/XMPP 开发的一些知名类库。
Library
Language
License
Client
Component
Server
Jabber-Net
C#
JOSL
Yes
Yes
--
有兴趣研究Jabber-Net的朋友可以下载我从CVS中整理编译后的类库:Jabber-NET Setup
agsXMPP
agsXMPP 是用C#写的,用于XMPP协议开发的SDK, 该SDK以基于"AG-Software shared source licence"的开源软件形式发布。目前版本0.1。
不同于Jabber-NET,它作为一个SDK同时支持Client、Component和Server的开发;有着比较良好的文档、邮件列表及开发社区支持。官方页面:agsXMPP SDK,Forum: agsXMPP SDK。
下面是一个简单示例,展示了采用agsXMPP登录XMPP服务器,发送一条信息给另一个用户的方便性。仅用三行代码: XmppClientConnection xmpp = new XmppClientConnection("jabber.org");
xmpp.Open("myUsername", "mySecret");
// Wait for the OnLogin event and send your message
xmpp.Send( new Message("test@jabber.org", MessageType.chat, "Hello, how are you?"));
在Jabber Code Libraries中的介绍:
Library
Language
License
Client
Component
Server
agsXMPP
C#
Shared Source
Yes
Yes
Yes
Wildfire
Wildfire就非常知名了,它不是类库,而是一个Java写的跨平台的Jabber服务器实现。它的安装、管理、定制、与其它应用的整合以及联合其它网络都非常简单,甚至做为你的自己的应用程序的平台也是如此方便。它有着强大的Jive软件社区支持 - Jive Software:instant messaging。
Wildfire支持中文,目前版本为3.1,我们可以基于GPL许可证来使用。
在Jabber Servers中的介绍:
Servers中罗列了我们可以利用的,来自许多开源项目和商业用途的 Jabber/XMPP 服务器实现。
Server
Feature Score
License
Platforms
Wildfire
98%
GPL or Proprietary
AIX, HP-UX, Linux, MacOS X, Solaris, Windows
更多的Jabber服务器介绍可以参见iso1600的:常用开源Jabber(XMPP) IM服务器介绍