面向对象
面向对方是JAVA学习中非常复杂的一部分,单独列一栏出出来
夜洛天邪
毕业于加里敦职业技术学院,拥有18年的工作经验,精通所有生活技能以及大部分工作技能,万金油类型,不擅长沟通。
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内部类
内部类 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对与A类来说就被称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。 1,成员内部类 2,静态内部类 3,局部内部类 4,匿名内部类 package com.oop.Demo10; //此段代码主要展示类和接口的其他各种写法,但是不建议使用,会降低程序的可读性 public class Outer { private int id = 10; public void out(){ Sy原创 2021-01-21 17:20:40 · 96 阅读 · 0 评论 -
接口
接口 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有! 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…"的思想。如果你是鸟,就必须有翅膀。如果你是汽车,就必须能跑。 接口的本质是契约,就如同法律一样,制定好以后大家都需要遵守。 OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为原创 2021-01-21 17:19:44 · 93 阅读 · 0 评论 -
抽象类
抽象类 abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类 package com.oop.Demo08; //抽象类的所有方法,继承了它原创 2021-01-21 17:18:58 · 148 阅读 · 0 评论 -
多态
多态 动态编译:类型:可扩展性 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多 多态存在的条件 有继承关系 子类重写父类的方法 父类引用指向子类对象 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。 instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型 package com.oop.Demo06; public class Person { publ原创 2021-01-21 17:17:59 · 68 阅读 · 0 评论 -
继承
继承 继承的本质是对某一类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。 public class Student extends Person //子类Student 继承了父类Person extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 JAVA中类只有单继承(一个子类只能有一个父类,但是一个父类可以有多个子类),没有多继承! 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类原创 2021-01-21 17:09:32 · 59 阅读 · 0 评论 -
封装
封装 开放和封闭 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不容许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的或者不暴露方法给外部使用。 封装(数据的隐藏) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 属性私有,get/set //类 private: 私有 public class Student { //属性私有 private int ID; //学号 private String na原创 2021-01-21 14:46:10 · 80 阅读 · 0 评论 -
创建与初始化对象
创建与初始化对象 使用new关键字创建对象 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。 类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点: 1,必须和类的名字相同 2,必须没有返回类型,也不能写void 构造器必须要掌握 package com.oop.demo03; public class Pet { public String name; public int原创 2020-12-23 11:06:07 · 92 阅读 · 1 评论 -
类与对象
类与对象 类是将现实世界或思维世界中的实体反映在计算机中的一种抽象的数据类型,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。 例如:动物、植物、手机、电脑… Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 对象是抽象概念的具体实例、或者说是具有类的类型的变量。 比如张三,李四就是人类的一个具体实例,也是人类的一个变量 能够体现出特点,展现出功能的具体实例,而不是一个抽象的概念。原创 2020-12-23 11:00:28 · 68 阅读 · 0 评论 -
回顾方法和加深
回顾方法和加深 方法的定义 修饰符 返回类型 break:跳出switch,结束循环 和 return的区别 方法名:注意规范,见名知意 参数列表:(参数类型,参数名)… 异常抛出: //Demo01 类 public class Demo01 { //main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(...){ //方法体原创 2020-12-23 10:43:00 · 61 阅读 · 0 评论 -
面向对象简介
面向对象和面向过程 面向过程 面向过程用于处理详细的问题,是具体的,流程化的,需要一步一步的去分析,比如需要做一件事,先做什么,再做什么,最后做什么。 对于过于复杂的问题,仅仅用面向过程是不够的。但是在性能方面,面向过程强于面向对象,因为类的调用,需要实例化,比较消耗资源 面向对象 在处理更为复杂的情况时,我们可以用面向对象的思路来分析整个系统,将系统拆分为各种模块,将每个模块用面向过程的方法抽象成类,然后封装,方便我们使用 面向对象易维护、易复用、易扩展的优点。 面向对象由于其特性原创 2020-12-23 10:26:04 · 80 阅读 · 0 评论