接口

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…"的思想。如果你是鸟,就必须有翅膀。如果你是汽车,就必须能跑。

  • 接口的本质是契约,就如同法律一样,制定好以后大家都需要遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

    package com.oop.Demo09;
    
    //抽象的思维~ Java
    //interface 定义接口的关键字
    public interface UserService {
    
        //常量~ public static final
        int AGE = 99;
    
        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
    
    
    package com.oop.Demo09;
    
    //抽象类: extends~ 和接口不同
    //类可以实现接口 通过 implements 关键字
    //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
    
    //利用接口实现多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    
    
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