接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…"的思想。如果你是鸟,就必须有翅膀。如果你是汽车,就必须能跑。
-
接口的本质是契约,就如同法律一样,制定好以后大家都需要遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
package com.oop.Demo09; //抽象的思维~ Java //interface 定义接口的关键字 public interface UserService { //常量~ public static final int AGE = 99; //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
package com.oop.Demo09; //抽象类: extends~ 和接口不同 //类可以实现接口 通过 implements 关键字 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 //利用接口实现多继承 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService { @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }